3 cuotas de $17.896,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $53.690 |
1 cuota de $53.690 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $53.690 |
2 cuotas de $31.918,71 | Total $63.837,41 | |
3 cuotas de $21.968,16 | Total $65.904,48 | |
6 cuotas de $11.949,60 | Total $71.697,63 | |
9 cuotas de $8.571,31 | Total $77.141,79 | |
12 cuotas de $6.971,20 | Total $83.654,39 | |
24 cuotas de $4.916,89 | Total $118.005,25 |
3 cuotas de $22.877,31 | Total $68.631,93 | |
6 cuotas de $12.599,25 | Total $75.595,52 |
3 cuotas de $23.115,33 | Total $69.346,00 | |
6 cuotas de $12.689,63 | Total $76.137,79 | |
9 cuotas de $9.495,37 | Total $85.458,37 | |
12 cuotas de $7.776,55 | Total $93.318,59 |
18 cuotas de $5.563,48 | Total $100.142,59 |
1 cuota de $53.690 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $53.690 |
1 cuota de $53.690 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $53.690 |
3 cuotas de $21.390,10 | Total $64.170,29 | |
6 cuotas de $12.194,79 | Total $73.168,73 | |
12 cuotas de $8.145,67 | Total $97.748,01 |
3 cuotas de $19.127,96 | Total $57.383,87 | |
6 cuotas de $10.200,21 | Total $61.201,23 | |
9 cuotas de $7.248,75 | Total $65.238,72 | |
12 cuotas de $5.794,49 | Total $69.533,92 |
9 cuotas de $9.454,81 | Total $85.093,28 |
En Dungeon Academy, cada jugador tiene una hoja de papel que muestra cuatro mazmorras, siendo cada mazmorra una cuadrícula de 4x4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra una cantidad de vida (rojo) y maná (azul), junto con un poder especial.
Lo que realmente hay en una mazmorra se determina por los dados que se tiran al comienzo de la ronda. Se tiran dieciséis dados y se dejan en una cuadrícula de 4x4. Los dados muestran monstruos rojos y azules, en tamaños pequeño y grande, así como pociones azules y fuerza roja. Vos decidís dónde entrar en la mazmorra de dados y qué dados atravesar en una línea continua que solo puede cambiar de dirección ortogonalmente, y dibujás esta línea correspondiente en tu cuadrícula personal hasta salir por otro punto de la mazmorra sin cruzar tu propia línea. Luego reclamás la carta con el número más bajo disponible, con el número de cartas igual al número de jugadores.
Una vez que todos hayan terminado de dibujar una línea a través de la mazmorra, trazás ese camino paso a paso, perdiendo vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules (pequeños o grandes). Colocás nuevas fichas en tu personaje a medida que pasás por pociones y espacios de fuerza. Una vez que hayas pasado por la cuadrícula, obtenés puntos por los monstruos que derrotaste y elegís una de las cuatro misiones en tu hoja para puntos de bonificación. (En la segunda ronda, elegís una de las tres misiones restantes, por lo que tus opciones disminuyen con el tiempo). En el orden de los jugadores basado en tu carta de número, tomás uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Tus niveles de vida y maná se trasladan a la siguiente ronda.
En la segunda y tercera rondas, reemplazás uno de los dados con un dado de laberinto que solo se puede atravesar en ciertas direcciones, y en la cuarta ronda otro dado se reemplaza con el dado del gran jefe, dándote algo gigante a lo que enfrentarte antes de terminar el juego y calcular tu puntuación final.
+10 años
20 minutos
1 a 6 jugadores
Marca |
Matagot |
Contenido |
18 dados, 10 cartas de héroe, 20 cartas de botín, 6 cartas de salida, 158 fichas de energía, 150 hojas de aventura, 1 mazmorra, 1 reglamento |
Mecánicas |
Roll & Write, Poderes variables |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Julian Allain |
Ilustrador |
Régis Torres |
Dependencia de idioma |
Baja |