1 cuota de $124.190 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $124.190 |
2 cuotas de $73.259,68 | Total $146.519,36 | |
3 cuotas de $49.965,78 | Total $149.897,33 | |
6 cuotas de $27.518,43 | Total $165.110,61 | |
9 cuotas de $20.408,56 | Total $183.677,01 | |
12 cuotas de $16.713,90 | Total $200.566,85 | |
24 cuotas de $12.419 | Total $298.056 |
3 cuotas de $52.917,36 | Total $158.752,08 | |
6 cuotas de $29.143,25 | Total $174.859,52 |
3 cuotas de $53.467,93 | Total $160.403,80 | |
6 cuotas de $29.352,31 | Total $176.113,84 | |
9 cuotas de $21.963,69 | Total $197.673,22 | |
12 cuotas de $17.987,89 | Total $215.854,64 |
18 cuotas de $13.828,56 | Total $248.914,02 |
1 cuota de $124.190 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $124.190 |
3 cuotas de $41.396,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $124.190 |
Catan Energías es una versión independiente del clásico Catan. No necesitás el Catan base para jugarlo.
El siglo XXI ha llegado a la isla de Catan. Atrás queda la sociedad agraria fundada por colonos vikingos. Además de los recursos tradicionales, los habitantes de Catan necesitan energía para mantener el crecimiento y la prosperidad de su sociedad. La contaminación por combustibles fósiles es una amenaza creciente que causa desastres naturales e inhibe la producción de recursos. Hay tecnologías energéticas nuevas y más limpias disponibles, pero su construcción es más cara. Los jugadores deberán decidir si invierten en las nuevas energías o si optan por seguir la ruta de los combustibles fósiles más económicos, arriesgándose a desencadenar un desastre prematuro para toda la isla.
El objetivo del juego es alcanzar 10 puntos de victoria o ser el jugador con más plantas de energía renovable construidas, si se han agotado los discos de evento.
Catan Energías toma como base las mecánicas del Catan clásico, pero lleva la experiencia de juego a otro nivel. Al principio de cada turno, los jugadores sacarán discos de evento de una bolsa y los colocarán en su marcador correspondiente en el tablero. Una vez el marcador esté completo, se desencadenarán los eventos, que afectarán la partida de formas distintas, bloqueando recursos o penalizando a ciertos jugadores.
Por otra parte, los jugadores deberán vigilar su huella ecológica, que estará marcada en sus tableros personales tras construir pueblos y ciudades, y también podrán construir plantas energéticas, tanto de combustibles fósiles como renovables. Con la energía producida en las plantas, los jugadores podrán llevar a cabo varias acciones.
+12 años
90 minutos
3 a 4 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
19 hexágonos de terreno, 6 piezas de marco, 18 fichas numeradas, 4 tabillas individuales, 2 tarjetas especiales, 95 cartas de materia prima, 20 cartas de I+D, 25 cartas de desarrollo, 79 fichas de evento, 88 figuras de juego, 60 centrales eléctricas, 20 fichas de energía, 1 inspector, 1 contador de contaminación, 4 almacenes, 1 bolsa de tela, 10 fichas de degradación ambiental, 4 cajitas para figuras, 2 dados, 1 reglamento |
Mecánicas |
Comercio, Conexiones, Negociación, Preparación variable, Tablero modular, Tirada de dados |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Klaus Teuber, Benjamin Teuber |
Ilustrador |
Ian O'Toole |
Dependencia de idioma |
Moderada |