1 cuota de $12.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $12.000 |
2 cuotas de $7.134 | Total $14.268 | |
3 cuotas de $4.910 | Total $14.730 | |
6 cuotas de $2.670,80 | Total $16.024,80 | |
9 cuotas de $1.915,73 | Total $17.241,60 | |
12 cuotas de $1.558,10 | Total $18.697,20 | |
24 cuotas de $1.098,95 | Total $26.374,80 |
3 cuotas de $5.113,20 | Total $15.339,60 | |
6 cuotas de $2.816 | Total $16.896 |
3 cuotas de $5.166,40 | Total $15.499,20 | |
6 cuotas de $2.836,20 | Total $17.017,20 | |
9 cuotas de $2.122,27 | Total $19.100,40 | |
12 cuotas de $1.738,10 | Total $20.857,20 |
18 cuotas de $1.243,47 | Total $22.382,40 |
1 cuota de $12.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $12.000 |
3 cuotas de $4.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $12.000 |
El objetivo es reconocer colores, tramas y emociones.
BAM! Rapidísimo: Todas las fichas se reparten equitativamente entre los 2 jugadores. Cada uno forma su pilón de fichas y lo ubica a su lado boca abajo, toma su primera ficha y la pone dada vuelta en el centro de la mesa. Ambos jugadores pueden usar ambas fichas como base. Toman 4 fichas del pilón que serán las iniciales de la partida. El objetivo del juego es quedarse sin fichas. Para eso, deben observar las fichas base que están en la mesa y desechar sobre las mismas el resto de sus fichas. Para poder poner una ficha sobre la otra deben encontrar una relación que las una, a través del color, de las emociones o del marco. A medida que bajan una ficha deben reemplazarla tomando una nueva del pilón. Así hasta terminarlo. El primer jugador que se queda sin fichas es el ganador.
BAM!: Todas las fichas se reparten equitativamente entre los jugadores. Cada cual forma su pilón boca abajo. Simultáneamente todos dan vuelta la primera ficha de su pilón. Con rapidez observan si hay relación entre la propia y la del resto. Si es así, el primero que observa dicha relación roba la ficha de su compañero al grito de "BAM!". El resto de las fichas que se jugaron en esa mano y no fueron robadas forman el pilón de descarte. Estas fichas no vuelven a jugarse en esta partida. El juego termina cuando a cada jugador se le acaban todas sus fichas. Gana el jugador que juntó más fichas.
+5 años
2 o más jugadores
Marca |
Pimbale |
Contenido |
60 fichas |
Mecánicas |
Reconocimiento de patrón, Speed matching |
Complejidad del juego |
Fácil |
Dependencia de idioma |
Baja |