1 cuota de $41.890 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.890 |
2 cuotas de $24.710,91 | Total $49.421,82 | |
3 cuotas de $16.853,74 | Total $50.561,23 | |
6 cuotas de $9.282,13 | Total $55.692,76 | |
9 cuotas de $6.883,92 | Total $61.955,31 | |
12 cuotas de $5.637,70 | Total $67.652,35 | |
24 cuotas de $4.189 | Total $100.536 |
3 cuotas de $17.849,33 | Total $53.547,99 | |
6 cuotas de $9.830,19 | Total $58.981,12 |
3 cuotas de $18.035,04 | Total $54.105,12 | |
6 cuotas de $9.900,70 | Total $59.404,21 | |
9 cuotas de $7.408,48 | Total $66.676,31 | |
12 cuotas de $6.067,42 | Total $72.809,01 |
18 cuotas de $4.664,45 | Total $83.960,13 |
1 cuota de $41.890 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.890 |
3 cuotas de $13.963,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.890 |
Unrest es un juego para 2 jugadores en donde los jugadores se enfrentarán cara a cara en un conflicto asimétrico por el control de cinco distritos de la ciudad.
En su turno, el jugador rebelde debe decidir en qué distritos adyacentes centrará su atención. A continuación jugará tres cartas, dos ocultas y una revelada, para tratar de influir en esos distritos, de acuerdo con las cartas de misión que hayan aparecido durante la preparación. Por su parte, el jugador imperial dispone de 4 fichas de poder, de las cuales usará 2 en cada turno, que le permiten revelar cartas ocultas, destruir cartas, moverlas o bloquear un distrito.
El mazo de cartas del jugador rebelde contiene cartas de valores de 2 a 6 de cuatro palos diferentes (Inteligencia, altercado, desorden y suministros), así como cuatro cartas de distracción. Las distintas misiones requerirán que haya una cierta suma de valores de un tipo concreto de carta para liberar los distritos. Las cartas de distracción, por su parte, solo sirven para distraer al Imperio.
Si los rebeldes consiguen apilar cartas que completen misiones en 3 o más distritos, se alzarán con la victoria y el Imperio será derrocado. Si el Imperio lo evita, manteniendo el control de 3 o más distritos hasta el final de la partida, el gobierno del Imperio prevalece y la victoria es suya.
+10 años
15 minutos
2 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
24 cartas rebeldes, 11 cartas de misión, 2 cartas de referencia, 1 ficha de área de interés, 5 losetas de distrito, 4 fichas de defensa imperial, 1 reglamento |
Mecánicas |
Explorar el mazo, Gestión de mano, Mayorías, Colección de sets |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Brendan Hansen |
Ilustrador |
Jor Ros |
Dependencia de idioma |
Baja |