1 cuota de $94.410 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $94.410 |
2 cuotas de $55.692,46 | Total $111.384,92 | |
3 cuotas de $37.984,29 | Total $113.952,87 | |
6 cuotas de $20.919,68 | Total $125.518,10 | |
9 cuotas de $15.514,71 | Total $139.632,39 | |
12 cuotas de $12.706,01 | Total $152.472,15 | |
24 cuotas de $9.441 | Total $226.584 |
3 cuotas de $40.228,10 | Total $120.684,30 | |
6 cuotas de $22.154,88 | Total $132.929,28 |
3 cuotas de $40.646,65 | Total $121.939,96 | |
6 cuotas de $22.313,80 | Total $133.882,82 | |
9 cuotas de $16.696,93 | Total $150.272,40 | |
12 cuotas de $13.674,50 | Total $164.094,02 |
18 cuotas de $10.512,55 | Total $189.225,96 |
1 cuota de $94.410 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $94.410 |
3 cuotas de $31.470 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $94.410 |
Te juntaste con tus amigos en el hipódromo para pasarla bien: ¡un día entero alentando, abucheando y apostando a sus caballos favoritos! Hacé tus apuestas en tiempo real mientras los dados hacen avanzar a los caballos por la pista.
Un día en las carreras se juega en 4 rondas. En cada ronda, los jugadores apostarán por un caballo mientras se desarrolla la carrera. Al final de cada carrera, los jugadores ganan o pierden dinero con las apuestas que hicieron. Además, los jugadores obtienen recompensas especiales y apuestan por llegadas insólitas. Después de 4 rondas, el jugador que tenga más dinero será el ganador.
Con muy pocas reglas y distintos modos de juego, Un día en las carreras es un título muy versátil que se adapta a cualquier situación. En cada partida, uno de los jugadores puede asumir el papel de Casa, quien dirige y retransmite la carrera, o bien se puede optar por el uso de una aplicación gratuita que desempeña esta función, tirando automáticamente los dados. Con cada tirada, los caballos avanzarán por el tablero hasta que alguno de ellos cruce la meta. Mientras avanza la carrera, los jugadores apostarán simultáneamente, tan rápido o lento como deseen; sin embargo, no se pueden poner fichas en espacios ya ocupados y una vez colocada una ficha ya no se puede retirar. Hay todo tipo de apuestas, desde intentar acertar al caballo ganador (que termina en primer lugar), a los que terminan entre los dos o tres primeros o incluso para los que queden últimos. Una vez que termina la carrera, se resuelven las apuestas y se reparte el dinero.
+10 años
30 minutos
2 a 9 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
1 tablero de apuestas, 1 tablero de hipódromo, 2 dados, 9 caballos de madera, 6 fichas de Ganador, Posición, Trío, 40 fichas de apuesta de jugadores, 12 fichas de apuesta adicionales, 28 cartas de apuesta paralela, 5 cartas de llegada insólita, 32 cartas VIP, 55 fichas de $1, 48 fichas de $5, 32 fichas de $25, 8 fichas de $100, 6 fichas de apuesta de la casa, 1 reglamento |
Mecánicas |
Apuestas, Tirada de dados |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
John D. Clair |
Ilustrador |
Kirk W. Buckendorf, Athena Cagle |
Dependencia de idioma |
Baja |