1 cuota de $88.260 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $88.260 |
2 cuotas de $52.064,57 | Total $104.129,15 | |
3 cuotas de $35.509,94 | Total $106.529,82 | |
6 cuotas de $19.556,95 | Total $117.341,67 | |
9 cuotas de $14.504,06 | Total $130.536,54 | |
12 cuotas de $11.878,33 | Total $142.539,90 | |
24 cuotas de $8.826 | Total $211.824 |
3 cuotas de $37.607,59 | Total $112.822,76 | |
6 cuotas de $20.711,68 | Total $124.270,08 |
3 cuotas de $37.998,87 | Total $113.996,62 | |
6 cuotas de $20.860,25 | Total $125.161,51 | |
9 cuotas de $15.609,27 | Total $140.483,44 | |
12 cuotas de $12.783,73 | Total $153.404,71 |
18 cuotas de $9.827,75 | Total $176.899,52 |
1 cuota de $88.260 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $88.260 |
3 cuotas de $29.420 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $88.260 |
Es el año 1977. Sos un músico prometedor y soñás con triunfar con tu banda. A lo largo de los meses siguientes ensayarás, tocarás, escribirás canciones y promocionarás tu banda. Con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, te harás más famoso que los demás y te convertirás en el artista revelación del año.
En este juego, a través de mecánicas de colocación de trabajadores y eventos, los jugadores interpretarán a una estrella emergente del rock y competirán para lograr el mayor número de puntos de Fama tras varias rondas de juego.
¿Cómo se juega Rock Hard 1977?
Rock Hard 1977 se juega en un máximo de nueve rondas, cada una de las cuales representa un día típico de un mes de 1977, de abril a diciembre. Ganás el juego acumulando la mayor cantidad de Fama. Los puntos de Fama los ganás incrementando tu reputación, tus habilidades y la calidad de las canciones, logrando bonificaciones de producción, interpretación y publicidad, consiguiendo contratos discográficos y obteniendo royalties, tocando en conciertos y pasando el rato en los locales nocturnos más populares.
Cada jugador contará con un mánager único, que le ayudará a potenciar su carrera musical con una habilidad particular. Eso sí, habrá que pagar por su trabajo si no quieren perder puntos de Fama. Y a veces un rockero necesita una pequeña ayuda para superar un día difícil, por ello los jugadores también pueden consumir caramelos para aprovechar más el tiempo y realizar más acciones. Sin embargo, abusar de los dulces puede provocar un subidón de azúcar que te dejará hecho polvo para el turno siguiente.
+16 años
90 minutos
2 a 5 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
1 dado, 1 tablero, 10 tablero de personaje, 10 figuras de personaje, 5 bases para las figuras, 5 amplificadores, 15 fichas de miembro del personal, 5 fichas de bloqueo, 5 fichas de orden de turno, 1 ficha para el marcador de ronda, 5 fichas de fama, 10 fichas de faltar al trabajo, 25 fichas de caramelo, 5 fichas de azúcar bajo, 5 fichas de maqueta, 5 fichas de contrato discográfico, 8 fichas de lugar de moda, 7 fichas de habilidad, 10 cartas de personaje, 12 cartas iniciales de experiencia vital, 10 cartas de mánager, 8 cartas de subidón de azúcar, 15 cartas de evento, 11 cartas de trabajo, 18 cartas de bolo random, 8 cartas de bonificación de producción, 8 cartas de bonificación de actuación, 8 cartas de bonificación de publicidad, 24 cartas de objetivo personal, 100 cartas de garitos, fichas acrílicas, 5 ayudas de juego, 1 carta de estrella emergente, 30 cubos de madera, dinero (30 x $1, 10 x $5, 8 x $10) |
Mecánicas |
Bonus final de partida, Colección de sets, Colocación de trabajadores, Eventos, Poderes variables |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Jackie Fox |
Ilustrador |
Jennifer Giner |
Dependencia de idioma |
Alta |