3 cuotas de $12.366,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.100 |
1 cuota de $37.100 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.100 |
2 cuotas de $21.885,29 | Total $43.770,58 | |
3 cuotas de $14.926,57 | Total $44.779,70 | |
6 cuotas de $8.220,74 | Total $49.324,45 | |
9 cuotas de $6.096,77 | Total $54.870,90 | |
12 cuotas de $4.993,04 | Total $59.916,50 | |
24 cuotas de $3.710 | Total $89.040 |
3 cuotas de $15.808,31 | Total $47.424,93 | |
6 cuotas de $8.706,13 | Total $52.236,80 |
3 cuotas de $15.972,79 | Total $47.918,36 | |
6 cuotas de $8.768,59 | Total $52.611,51 | |
9 cuotas de $6.561,34 | Total $59.052,07 | |
12 cuotas de $5.373,63 | Total $64.483,51 |
18 cuotas de $4.131,09 | Total $74.359,53 |
Qwixx es un juego de dados rápido en el que todos participan, sin importar de quién sea el turno. Cada jugador tiene una hoja de puntuación con los números del 2 al 12 en filas de color rojo y amarillo, y los números del 12 al 2 en filas de color verde y azul. Para ganar puntos, tenés que marcar la mayor cantidad de números posible, pero solo podés marcar un número si está a la derecha de todos los números marcados en la misma fila.
En su turno, el jugador activo tira seis dados: dos blancos y uno de cada uno de los cuatro colores mencionados. Cada jugador puede elegir marcar la suma de los dos dados blancos en una de sus cuatro filas; luego, el jugador activo puede elegir marcar la suma de un dado de color y uno blanco en la fila del mismo color que el dado. Cuantos más números marques en una fila, mayor será tu puntuación en esa fila. Sin embargo, si no lográs marcar un número cuando sos el jugador activo, deberás marcar una de las cuatro casillas de penalización en tu hoja de puntuación. Si lográs marcar el 2 o el 12 en una fila y tenés al menos cinco números marcados en esa fila, también podés marcar el símbolo del candado en esa fila, bloqueando ese color para los demás jugadores.
Cuando un jugador tiene cuatro casillas de penalización marcadas o un segundo color es bloqueado, el juego termina inmediatamente. Luego, los jugadores suman sus puntos para cada color, suman esos valores y restan cinco puntos por cada casilla de penalización marcada. El jugador con la puntuación más alta gana.
+8 años
15 minutos
2 a 5 jugadores
Marca |
Maldón |
Contenido |
4 dados de colores, 2 dados blancos, Tarjetas de puntuación, Instrucciones |
Mecánicas |
Roll & write |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Steffen Benndorf |
Dependencia de idioma |
Nula |