1 cuota de $58.760 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $58.760 |
2 cuotas de $34.768,29 | Total $69.536,58 | |
3 cuotas de $23.756,67 | Total $71.270,00 | |
6 cuotas de $13.146,57 | Total $78.879,42 | |
9 cuotas de $9.783,54 | Total $88.051,86 | |
12 cuotas de $8.055,02 | Total $96.660,20 | |
24 cuotas de $6.035,14 | Total $144.843,40 |
3 cuotas de $25.037,64 | Total $75.112,91 | |
6 cuotas de $13.789,01 | Total $82.734,08 |
3 cuotas de $25.298,14 | Total $75.894,42 | |
6 cuotas de $13.887,93 | Total $83.327,56 | |
9 cuotas de $10.392,03 | Total $93.528,29 | |
12 cuotas de $8.510,90 | Total $102.130,76 |
18 cuotas de $6.692,11 | Total $120.458 |
1 cuota de $58.760 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $58.760 |
3 cuotas de $20.957,73 | Total $62.873,20 | |
6 cuotas de $11.188,88 | Total $67.133,30 |
3 cuotas de $21.128,14 | Total $63.384,41 | |
6 cuotas de $11.368,10 | Total $68.208,61 | |
3 cuotas de $23.929,03 | Total $71.787,09 | |
6 cuotas de $13.800,77 | Total $82.804,59 | |
9 cuotas de $11.091,93 | Total $99.827,36 | |
12 cuotas de $9.717,44 | Total $116.609,22 |
3 cuotas de $23.409,98 | Total $70.229,95 | |
6 cuotas de $13.346,35 | Total $80.078,13 | |
9 cuotas de $10.249,70 | Total $92.247,32 | |
12 cuotas de $8.865,90 | Total $106.390,86 |
1 cuota de $58.760 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $58.760 |
Quest es un juego de roles ocultos en donde los jugadores interpretan a leales sirvientes del rey Arturo o bien a malignos esbirros de Mordred. Los primeros consiguen la victoria si completan tres gestas con éxito o descubren malvados en la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres gestas y evitan la última oportunidad del Bien.
En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a un bando u otro. Las identidades permanecerán en secreto, excepto para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre ellos al principio.
La partida se sucede a lo largo de gestas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito o fracaso. Los aliados de Arturo siempre tratarán de completar con éxito las gestas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farol y cuándo hay que decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuando quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prevalezca o el Mal acabe imponiéndose.
+14 años
30 minutos
4 a 10 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
26 cartas de personaje, 4 tableros de puntuación, 2 cartas de lealtad, 20 cartas de gesta, 5 fichas de equipo, 5 fichas de puntuación, 10 cartas de resumen, 26 fichas de personaje, 5 fichas de veterano, 3 fichas de amuleto, 3 fichas de amuleto descolorido, 1 ficha de líder, 1 ficha de magia |
Mecánicas |
Deducción, Memoria, Poderes variables, Roles ocultos |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Don Eskridge |
Ilustrador |
Luis Francisco, Weberson Santiago |
Dependencia de idioma |
Baja |