1 cuota de $58.760 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $58.760 |
2 cuotas de $34.768,29 | Total $69.536,58 | |
3 cuotas de $23.756,67 | Total $71.270,00 | |
6 cuotas de $13.146,57 | Total $78.879,42 | |
9 cuotas de $9.783,54 | Total $88.051,86 | |
12 cuotas de $8.055,02 | Total $96.660,20 | |
24 cuotas de $6.035,14 | Total $144.843,40 |
3 cuotas de $25.037,64 | Total $75.112,91 | |
6 cuotas de $13.789,01 | Total $82.734,08 |
3 cuotas de $25.298,14 | Total $75.894,42 | |
6 cuotas de $13.887,93 | Total $83.327,56 | |
9 cuotas de $10.392,03 | Total $93.528,29 | |
12 cuotas de $8.510,90 | Total $102.130,76 |
18 cuotas de $6.692,11 | Total $120.458 |
1 cuota de $58.760 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $58.760 |
3 cuotas de $21.905,73 | Total $65.717,18 | |
6 cuotas de $12.195,64 | Total $73.173,83 |
3 cuotas de $23.754,71 | Total $71.264,13 | |
6 cuotas de $13.684,22 | Total $82.105,35 |
9 cuotas de $10.760,26 | Total $96.842,36 | |
12 cuotas de $9.379,57 | Total $112.554,78 |
9 cuotas de $12.086,28 | Total $108.776,51 | |
12 cuotas de $10.894,59 | Total $130.735,12 |
1 cuota de $58.760 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $58.760 |
Quest es un juego de roles ocultos en donde los jugadores interpretan a leales sirvientes del rey Arturo o bien a malignos esbirros de Mordred. Los primeros consiguen la victoria si completan tres gestas con éxito o descubren malvados en la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres gestas y evitan la última oportunidad del Bien.
En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a un bando u otro. Las identidades permanecerán en secreto, excepto para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre ellos al principio.
La partida se sucede a lo largo de gestas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito o fracaso. Los aliados de Arturo siempre tratarán de completar con éxito las gestas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farol y cuándo hay que decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuando quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prevalezca o el Mal acabe imponiéndose.
+14 años
30 minutos
4 a 10 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
26 cartas de personaje, 4 tableros de puntuación, 2 cartas de lealtad, 20 cartas de gesta, 5 fichas de equipo, 5 fichas de puntuación, 10 cartas de resumen, 26 fichas de personaje, 5 fichas de veterano, 3 fichas de amuleto, 3 fichas de amuleto descolorido, 1 ficha de líder, 1 ficha de magia |
Mecánicas |
Deducción, Memoria, Poderes variables, Roles ocultos |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Don Eskridge |
Ilustrador |
Luis Francisco, Weberson Santiago |
Dependencia de idioma |
Baja |