| 2 cuotas de $30.850 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $61.700 |
| 3 cuotas de $20.566,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $61.700 |
| 1 cuota de $61.700 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $61.700 |
| 2 cuotas de $37.347,01 | Total $74.694,02 | |
| 3 cuotas de $25.574,65 | Total $76.723,95 | |
| 6 cuotas de $13.724,13 | Total $82.344,82 | |
| 9 cuotas de $9.981 | Total $89.829,03 | |
| 12 cuotas de $7.989,63 | Total $95.875,63 | |
| 24 cuotas de $5.632,69 | Total $135.184,70 |
| 3 cuotas de $26.278,03 | Total $78.834,09 | |
| 6 cuotas de $14.684,60 | Total $88.107,60 |
| 3 cuotas de $26.563,90 | Total $79.691,72 | |
| 6 cuotas de $14.582,79 | Total $87.496,77 | |
| 9 cuotas de $10.911,98 | Total $98.207,89 | |
| 12 cuotas de $8.936,73 | Total $107.240,77 |
| 18 cuotas de $6.370,86 | Total $114.675,62 |
| 1 cuota de $61.700 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $61.700 |
| 3 cuotas de $20.566,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $61.700 |
| 3 cuotas de $22.475,25 | Total $67.425,76 |
| 3 cuotas de $23.807,97 | Total $71.423,92 | |
| 6 cuotas de $13.249,04 | Total $79.494,28 |
| 6 cuotas de $12.240,25 | Total $73.441,51 |
| 9 cuotas de $10.091,37 | Total $90.822,40 | |
| 12 cuotas de $8.473,98 | Total $101.687,77 |
| 9 cuotas de $11.412,44 | Total $102.711,99 | |
| 12 cuotas de $9.964,55 | Total $119.574,60 |
| 1 cuota de $61.700 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $61.700 |
Quest es un juego de roles ocultos en donde los jugadores interpretan a leales sirvientes del rey Arturo o bien a malignos esbirros de Mordred. Los primeros consiguen la victoria si completan tres gestas con éxito o descubren malvados en la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres gestas y evitan la última oportunidad del Bien.
En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a un bando u otro. Las identidades permanecerán en secreto, excepto para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre ellos al principio.
La partida se sucede a lo largo de gestas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito o fracaso. Los aliados de Arturo siempre tratarán de completar con éxito las gestas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farol y cuándo hay que decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuando quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prevalezca o el Mal acabe imponiéndose.
+14 años
30 minutos
4 a 10 jugadores
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Marca |
Devir |
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Contenido |
26 cartas de personaje, 4 tableros de puntuación, 2 cartas de lealtad, 20 cartas de gesta, 5 fichas de equipo, 5 fichas de puntuación, 10 cartas de resumen, 26 fichas de personaje, 5 fichas de veterano, 3 fichas de amuleto, 3 fichas de amuleto descolorido, 1 ficha de líder, 1 ficha de magia |
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Mecánicas |
Deducción, Memoria, Poderes variables, Roles ocultos |
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Complejidad del juego |
Fácil |
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Autor |
Don Eskridge |
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Ilustrador |
Luis Francisco, Weberson Santiago |
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Dependencia de idioma |
Baja |
