3 cuotas de $11.793,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.380 |
1 cuota de $35.380 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.380 |
2 cuotas de $21.033,41 | Total $42.066,82 | |
3 cuotas de $14.476,32 | Total $43.428,95 | |
6 cuotas de $7.874,41 | Total $47.246,45 | |
9 cuotas de $5.648,22 | Total $50.833,98 | |
12 cuotas de $4.593,80 | Total $55.125,58 | |
24 cuotas de $3.240,07 | Total $77.761,70 |
3 cuotas de $15.075,42 | Total $45.226,25 | |
6 cuotas de $8.302,51 | Total $49.815,04 |
3 cuotas de $15.232,27 | Total $45.696,81 | |
6 cuotas de $8.362,06 | Total $50.172,38 | |
9 cuotas de $6.257,15 | Total $56.314,35 | |
12 cuotas de $5.124,50 | Total $61.493,98 |
18 cuotas de $3.666,15 | Total $65.990,78 |
1 cuota de $35.380 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.380 |
1 cuota de $35.380 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.380 |
3 cuotas de $14.095,39 | Total $42.286,18 | |
6 cuotas de $8.035,98 | Total $48.215,86 | |
12 cuotas de $5.367,74 | Total $64.412,83 |
3 cuotas de $12.604,71 | Total $37.814,14 | |
6 cuotas de $6.721,61 | Total $40.329,66 | |
9 cuotas de $4.776,69 | Total $42.990,24 | |
12 cuotas de $3.818,39 | Total $45.820,64 |
9 cuotas de $6.230,42 | Total $56.073,76 |
Qué Ves Jr es un juego que pone a prueba el ingenio e imaginación de los más chicos.
Cuenta con 150 tarjetas con acertijos visuales infantiles, que pueden ser desde palabras hasta expresiones de la cultura general.
¿Cómo jugar Qué Ves Jr?
Un jugador tomará la primera tarjeta del mazo y le mostrará la imagen del acertijo al jugador de su izquierda sin mostrarle la respuesta, e inmediatamente dará vuelta el reloj. Si el jugador deduce el acertijo (concepto, frase o palabra) antes de que se cumpla el tiempo, se quedará con la tarjeta y obtiene 1 punto. Si no responde correctamente, la tarjeta se devuelve al fondo del mazo, sin que se muestre la respuesta. La ronda continúa en el sentido de las agujas del reloj de la misma forma con el resto de los jugadores.
El juego incluye un conjunto de tarjetas que están marcadas con un rey en color rojo. En caso que a un jugador le toque una de ellas, perderá la oportunidad de descifrar esa tarjeta en esa ronda y deberá mostrarla al resto de los participantes. Luego de dar vuelta el reloj, el primero en responder correctamente se lleva la tarjeta obteniendo 1 punto. En cambio, si ninguno de los participantes logra descifrar el acertijo, se lleva la tarjeta el jugador que la extrajo del mazo y suma 1 punto. El primer jugador en descifrar 4 acertijos y obtener 4 puntos, es el ganador.
+8 años
20 minutos
2 a 4 jugadores
Marca |
Yetem |
Contenido |
150 tarjetas con acertijos visuales, 1 reloj de arena, 1 reglamento |
Mecánicas |
Reconocimiento de patrón |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
María M. Aramburu, Esteban Grinbank |
Ilustrador |
María M. Aramburu, Paula Martínez |
Dependencia de idioma |
Alta |