1 cuota de $32.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.500 |
1 cuota de $32.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.500 |
2 cuotas de $19.321,25 | Total $38.642,50 | |
3 cuotas de $13.297,92 | Total $39.893,75 | |
6 cuotas de $7.233,42 | Total $43.400,50 | |
9 cuotas de $5.188,44 | Total $46.696 | |
12 cuotas de $4.219,85 | Total $50.638,25 | |
24 cuotas de $2.976,32 | Total $71.431,75 |
3 cuotas de $13.848,25 | Total $41.544,75 | |
6 cuotas de $7.626,67 | Total $45.760 |
3 cuotas de $13.992,33 | Total $41.977 | |
6 cuotas de $7.681,38 | Total $46.088,25 | |
9 cuotas de $5.747,81 | Total $51.730,25 | |
12 cuotas de $4.707,35 | Total $56.488,25 |
18 cuotas de $3.367,72 | Total $60.619 |
3 cuotas de $10.833,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.500 |
Prioridades en Juego es un juego para potenciar la autoconciencia, fomentando el crecimiento integral en la vida personal. Alinear las prioridades con nuestras elecciones es fundamental para vivir de manera auténtica y plena, ayudando a eliminar distracciones para así tomar decisiones más conscientes y coherentes con tus prioridades.
Es una invitación a reflexionar sobre lo que realmente importa en tu vida. A través de situaciones desafiantes, te llevará a explorar tus valores y prioridades, ayudándote a alinear tus decisiones con lo que verdaderamente es importante para vos. Es un juego que fomenta la introspección y el crecimiento personal, y que puede ser especialmente valioso para los más jóvenes, ayudándolos a desarrollar una brújula interna para tomar decisiones más conscientes y alineadas con sus valores.
¿Cómo se juega Prioridades en Juego?
Cada jugador recibe cuatro cartas y el resto forman el “Mazo de Robo”. El objetivo es formar palabras con las cartas en mano, usando la brújula como comodín si es necesario. Cada carta contiene una característica, y al formar una palabra, se elige cuál de esas características es más prioritaria en la vida del jugador, explicando por qué. La carta elegida se guarda en un “Mazo de Prioridades”, y las restantes en un “Mazo de Puntuación”. Los jugadores pueden desafiar a otros formando palabras más largas. El juego continúa hasta que se agoten las cartas del “Mazo de Robo” o ya no se puedan formar nuevas palabras.
Al final, se cuentan las cartas en los “Mazos de Puntuación” y gana quien tenga más. Luego, se invita a los jugadores a reflexionar sobre las prioridades que eligieron durante el juego.
+13 años
2 o más jugadores
Marca |
Sembrando Emociones |
Contenido |
100 cartas, 1 reglamento |
Dependencia de idioma |
Alta |