1 cuota de $62.830 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $62.830 |
2 cuotas de $37.063,42 | Total $74.126,83 | |
3 cuotas de $25.278,60 | Total $75.835,81 | |
6 cuotas de $13.922,08 | Total $83.532,49 | |
9 cuotas de $10.325,06 | Total $92.925,57 | |
12 cuotas de $8.455,87 | Total $101.470,45 | |
24 cuotas de $6.283 | Total $150.792 |
3 cuotas de $26.771,86 | Total $80.315,59 | |
6 cuotas de $14.744,11 | Total $88.464,64 |
3 cuotas de $27.050,41 | Total $81.151,23 | |
6 cuotas de $14.849,87 | Total $89.099,22 | |
9 cuotas de $11.111,83 | Total $100.006,51 | |
12 cuotas de $9.100,40 | Total $109.204,82 |
18 cuotas de $6.996,12 | Total $125.930,17 |
1 cuota de $62.830 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $62.830 |
3 cuotas de $20.943,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $62.830 |
Pequeños Grandes Zombis es un juego en donde los jugadores deberán sobrevivir y completar tres objetivos antes que se agote el tiempo (representado por un mazo de cartas que se va vaciando turno a turno). El juego cuenta con 5 variantes distintas (tanto cooperativas como competitivas), de modo que se trata de un título muy versátil que se adapta a cualquier grupo o situación.
La partida se desarrolla en las 9 losetas de centro comercial, que se disponen en el centro de la mesa. A lo largo de los turnos, los jugadores (que cuentan con habilidades especiales según su personaje) se moverán desde el vestíbulo central a las distintas localizaciones para conseguir objetos y tratar de cumplir objetivos que les darán la victoria. Sin embargo, tras cada turno, la horda de zombis no parará de crecer, hostigando sin parar a los supervivientes.
Cada jugador cuenta con un marcador en su carta donde lleva el recuento de dos recursos esenciales: las heridas y la munición. Cuando sufre heridas, un jugador avanza la ficha en el marcador hacia la derecha y cuando gasta munición retrocede la ficha de bala hacia la izquierda. Si en algún momento las dos fichas se encuentran en la misma posición, el jugador humano es comido vivo. Esto indica que el personaje está demasiado débil o que no dispone de suficiente equipo para sobrevivir.
En las distintas variantes de juego, los participantes pueden decidir si quieren enfrentarse a la amenaza zombi trabajando en equipo, de modo que las acciones de los zombis estarán gestionadas por la propia mecánica del juego, o si desean que un jugador los controle y se enfrente al resto. También pueden optar por un modo competitivo, en el que cada uno va por su cuenta.
+14 años
30 minutos
1 a 5 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
4 figuras ITEMeeples, 12 objetos para figuras, 14 cartas de jugador, 9 losetas de centro comercial, 9 cartas de objetivo, 32 cartas de inspección, 1 moto de madera, 1 coche de madera, 1 dado de combate, 18 fichas de zombi, 26 fichas de madera, 33 fichas de objetivo, 1 reglamento |
Mecánicas |
Cooperativo, Pick up and deliver, Poderes variables, Preparación variable, Tablero modular, Tirada de dados |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Scott Almes |
Ilustrador |
Miguel Coimbra, Benjamin Shulman |
Dependencia de idioma |
Baja |