3 cuotas de $18.646,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $55.940 |
1 cuota de $55.940 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $55.940 |
2 cuotas de $33.256,33 | Total $66.512,66 | |
3 cuotas de $22.888,78 | Total $68.666,35 | |
6 cuotas de $12.450,38 | Total $74.702,28 | |
9 cuotas de $8.930,51 | Total $80.374,59 | |
12 cuotas de $7.263,34 | Total $87.160,11 | |
24 cuotas de $5.122,94 | Total $122.950,53 |
3 cuotas de $23.836,03 | Total $71.508,10 | |
6 cuotas de $13.127,25 | Total $78.763,52 |
3 cuotas de $24.084,03 | Total $72.252,10 | |
6 cuotas de $13.221,42 | Total $79.328,51 | |
9 cuotas de $9.893,30 | Total $89.039,70 | |
12 cuotas de $8.102,44 | Total $97.229,31 |
18 cuotas de $5.796,63 | Total $104.339,29 |
1 cuota de $55.940 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $55.940 |
1 cuota de $55.940 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $55.940 |
3 cuotas de $22.286,50 | Total $66.859,49 | |
6 cuotas de $12.705,84 | Total $76.235,03 | |
12 cuotas de $8.487,03 | Total $101.844,36 |
3 cuotas de $19.929,56 | Total $59.788,67 | |
6 cuotas de $10.627,67 | Total $63.766,01 | |
9 cuotas de $7.552,52 | Total $67.972,69 | |
12 cuotas de $6.037,32 | Total $72.447,89 |
9 cuotas de $9.851,03 | Total $88.659,31 |
Pequeñas Grandes Mazmorras es un juego cooperativo en donde el objetivo del juego es encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros.
Las partidas se desarrollan en 2 actos. En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!
Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.
14 años
30 minutos
1 a 4 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
8 miniaturas de héroe, 38 fichas de madera, 4 dados, 28 cartas de mazmorra, 26 cartas de botín, 14 cartas de hechizo, 6 cartas de goblin, 8 cartas de esbirro, 8 tarjetas de héroe, 6 tarjetas de jefe, 1 tarjeta de antorcha, 1 reglamento |
Mecánicas |
Colocación de losetas, Cooperativo, Tablero modular, Tirada de dados |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Scott Almes |
Ilustrador |
Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi |
Dependencia de idioma |
Nula |