1 cuota de $11.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $11.000 |
2 cuotas de $6.488,90 | Total $12.977,80 | |
3 cuotas de $4.425,67 | Total $13.277 | |
6 cuotas de $2.437,42 | Total $14.624,50 | |
9 cuotas de $1.807,67 | Total $16.269 | |
12 cuotas de $1.480,42 | Total $17.765 | |
24 cuotas de $1.100 | Total $26.400 |
3 cuotas de $4.687,10 | Total $14.061,30 | |
6 cuotas de $2.581,33 | Total $15.488 |
3 cuotas de $4.735,87 | Total $14.207,60 | |
6 cuotas de $2.599,85 | Total $15.599,10 | |
9 cuotas de $1.945,41 | Total $17.508,70 | |
12 cuotas de $1.593,26 | Total $19.119,10 |
18 cuotas de $1.224,85 | Total $22.047,30 |
1 cuota de $11.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $11.000 |
3 cuotas de $3.666,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $11.000 |
Es una mini expansión del juego Paleo que añade un nuevo módulo de 18 cartas.
Este módulo de expansión nos traslada a un campamento prehistórico en la costa. Junto al mar, el grupo disfruta de una plácida existencia y está aprendiendo a navegar. Pero últimamente hay rumores sobre una criatura monstruosa que aterroriza a cualquiera que se atreva a aventurarse en alta mar.
La expansión La ballena blanca incluye una baraja de cartas de mar, que se usan cuando el grupo decide salir a navegar. En vez de descubrir una carta de su pila, un jugador puede decidir salir a navegar; los únicos dos requisitos son que alguien cuente con una balsa y que ningún jugador haya acostado a su grupo todavía. Mientras dure la travesía, todos los grupos se ayudan automáticamente entre sí, enfrentándose a los peligros que aguardan en las 13 cartas de mar.
El objetivo de realizar la acción de salir a navegar es encontrar la gran ballena blanca. A lo largo de la partida, el grupo tendrá una carta de misión activa sobre la mesa, que indica el éxito o el fracaso en la búsqueda de la ballena. Si la búsqueda no tiene éxito, durante la fase de noche los jugadores reciben una ficha de cráneo, ya que la criatura ataca por sorpresa a alguien en el mar. Recuerden que si entre todos acumulan 5 fichas de cráneo pierden la partida.
La dificultad de este módulo aumenta con el número de jugadores. Así, en partidas de a dos supone un reto de dificultad media, pero de a cuatro se convierte en un verdadero quebradero de cabeza.
+10 años
60 minutos
1 a 4 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
18 cartas |
Mecánicas |
Colección de sets, Construcción de mazos, Cooperativo, Escenarios en campaña, Preparación variable, Selección de acción simultánea |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Peter Rustemeyer |
Ilustrador |
Dominik Mayer |
Dependencia de idioma |
Moderada |