3 cuotas de $17.210 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.630 |
1 cuota de $51.630 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.630 |
2 cuotas de $30.694,04 | Total $61.388,07 | |
3 cuotas de $21.125,28 | Total $63.375,83 | |
6 cuotas de $11.491,12 | Total $68.946,70 | |
9 cuotas de $8.242,44 | Total $74.181,98 | |
12 cuotas de $6.703,73 | Total $80.444,70 | |
24 cuotas de $4.728,23 | Total $113.477,58 |
3 cuotas de $21.999,54 | Total $65.998,63 | |
6 cuotas de $12.115,84 | Total $72.695,04 |
3 cuotas de $22.228,44 | Total $66.685,31 | |
6 cuotas de $12.202,75 | Total $73.216,50 | |
9 cuotas de $9.131,05 | Total $82.179,47 | |
12 cuotas de $7.478,18 | Total $89.738,10 |
18 cuotas de $5.350,02 | Total $96.300,28 |
1 cuota de $51.630 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.630 |
1 cuota de $51.630 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.630 |
3 cuotas de $20.569,39 | Total $61.708,18 | |
6 cuotas de $11.726,89 | Total $70.361,36 | |
12 cuotas de $7.833,13 | Total $93.997,58 |
3 cuotas de $18.394,05 | Total $55.182,14 | |
6 cuotas de $9.808,84 | Total $58.853,04 | |
9 cuotas de $6.970,62 | Total $62.735,61 | |
12 cuotas de $5.572,17 | Total $66.866,01 |
9 cuotas de $9.092,04 | Total $81.828,39 |
Montañas de la Locura es un juego cooperativo en donde cada jugador se pone en la piel de un científico en búsqueda de las reliquias de una ciudad antigua. Solo el trabajo en equipo los salvará de no caen la locura.
Durante la expedición de la Antártida, un grupo de científicos descubre los restos de una antigua y gigantesca ciudad detrás de una cadena de montañas. El objetivo es recuperar las reliquias escondidas. Para ello, deberán trabajar en conjunto, usando su equipamiento y superando desafíos horripilantes. Además de enfrentar los peligros de la Montaña, los jugadores irán volviéndose cada vez más locos, recibiendo demenciales Cartas de la Locura secretas con prendas que dificultarán la coordinación grupal en el escaso tiempo con el que cuentan. Al final, si tienen más cartas de Reliquia que cartas de Herida, ganan la partida. Y si no se volvieron locos en el intento.
+10 años
60 minutos
3 a 5 jugadores
Marca |
Buró, Iello |
Contenido |
1 tablero de montaña, 5 tableros de jugadores impresos en ambos lados, 1 avión miniatura, 1 reloj de arena, 1 tablero de trineo, 6 fichas de liderazgo, 1 dado de penalidad, 36 fichas de encuentro, 66 cartas de locura (incluye 6 en blanco), 11 fichas de reliquia, 48 cartas de equipo, 11 cartas de reliquia, 15 cartas de herida, 1 reglamento |
Mecánicas |
Cooperativo, Comunicación limitada, Movimiento en cuadrícula, Gestión de mano |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Rob Daviau |
Ilustrador |
Miguel Coimbra, Rob Daviau |
Dependencia de idioma |
Moderada |