3 cuotas de $5.096,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.290 |
1 cuota de $15.290 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.290 |
2 cuotas de $9.019,57 | Total $18.039,14 | |
3 cuotas de $6.151,68 | Total $18.455,03 | |
6 cuotas de $3.388,01 | Total $20.328,06 | |
9 cuotas de $2.512,66 | Total $22.613,91 | |
12 cuotas de $2.057,78 | Total $24.693,35 | |
24 cuotas de $1.529 | Total $36.696 |
3 cuotas de $6.515,07 | Total $19.545,21 | |
6 cuotas de $3.588,05 | Total $21.528,32 |
3 cuotas de $6.582,85 | Total $19.748,56 | |
6 cuotas de $3.613,79 | Total $21.682,75 | |
9 cuotas de $2.704,12 | Total $24.337,09 | |
12 cuotas de $2.214,63 | Total $26.575,55 |
18 cuotas de $1.702,54 | Total $30.645,75 |
1 cuota de $15.290 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.290 |
El objetivo del juego es que cada jugador mueva sus 4 peones alrededor de la pista y ponerlos satisfactoriamente en su área de llegada. En el curso del juego, cada jugador trata de enviar los peones de su adversario de vuelta a su base.
Los jugadores, en su turno, deben “disparar” un 6 antes que pueda mover un peón de su base al círculo de partida de su color. Los peones son movidos en la dirección de la aguja del reloj contando tantos círculos como números ha obtenido el dado. Los círculos son contados ya estén vacíos u ocupados. Cada peón que permanece en la base puede ser sacado solo cuando obtiene un 6. Si su círculo está ocupado por un peón adversario y su disparo dio 6, debés enviar el peón adversario a su base. Cada vez que aparezca un 6 el jugador tiene que elegir entre mover de su base un nuevo peón o mover un peón que ya está en la pista. Un jugador puede omitir su turno para mover si cree que tal movimiento no será ventajoso. Luego de recorrer toda la pista debe entrar en el área de llegada de su propio color. Los círculos de llegada están marcados 1-2-3-4. Los peones pueden ser movidos dentro del área de llegada. Los círculos 1-2-3-4 de llegada pueden solo ser ocupados si el exacto número requerido aparece en el dado. El ganador es el jugador que primero ocupe los círculos de llegada 1-2-3-4.
+6 años
30 minutos
2 a 4 jugadores
Marca |
El Auténtico |
Contenido |
4 peones de diferentes colores, 1 tablero con cubilete automático |
Complejidad del juego |
Fácil |
Dependencia de idioma |
Nula |