1 cuota de $105.060 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.060 |
1 cuota de $105.060 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.060 |
2 cuotas de $62.458,17 | Total $124.916,34 | |
3 cuotas de $42.987,05 | Total $128.961,15 | |
6 cuotas de $23.382,85 | Total $140.297,12 | |
9 cuotas de $16.772,25 | Total $150.950,21 | |
12 cuotas de $13.641,17 | Total $163.693,99 | |
24 cuotas de $9.621,31 | Total $230.911,37 |
3 cuotas de $44.766,07 | Total $134.298,20 | |
6 cuotas de $24.654,08 | Total $147.924,48 |
3 cuotas de $45.231,83 | Total $135.695,50 | |
6 cuotas de $24.830,93 | Total $148.985,59 | |
9 cuotas de $18.580,44 | Total $167.224,00 | |
12 cuotas de $15.217,07 | Total $182.604,79 |
18 cuotas de $10.886,55 | Total $195.957,91 |
3 cuotas de $35.020 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.060 |
En Godspeed, interpretamos a científicos de 5 naciones diferentes: USA, Japón, la Unión Soviética, las Naciones Europeas y la India. Los jugadores competirán durante 10 rondas, intentando hacer frente a diferentes eventos, tanto en el Exoplaneta como en la Tierra.
La mecánica de Godspeed se basa en la colocación de trabajadores y gestión de recursos, intentando subir los diferentes tracks que nos van a servir para puntuar: Defensa, Exploración, Comercio e Infraestructura. Dispondremos además de diversos objetivos adicionales como la construcción de antiguas reliquias extraterrestres.
Godspeed se juega en 10 rondas, cada una con cuatro fases diferenciadas. La primera Fase se llama la de Alto Consejo, esta es una negociación en la que las naciones se reunirán para decidir cómo responder a un evento en común que ocurre en la Tierra o en el Exoplaneta. La segunda es la Fase de depósito de suministros, una fase de subasta en la que las naciones pujan por las cartas del depósito de suministros o por el marcador de primer jugador. Los jugadores eligen las cartas en el orden de sus pujas. El jugador que haga la oferta más alta puede recibir una segunda entrega.
La tercera es la Fase de acción: esta es una fase de colocación de trabajadores, el núcleo del juego. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para realizar diversas acciones y ganar prestigio. Sin embargo, los trabajadores solo pueden utilizarse una vez por ronda, el reto viene de saber dónde usar mejor sus habilidades específicas, o por el contrario asignarlos a tareas generales. Por último, está la Fase de resolución: en esta fase, las naciones producen nuevos recursos y devuelven a sus miembros del equipo a casa. Al final de las 10 rondas, gana el que más puntos tiene.
+10 años
60 minutos
2 a 5 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
200 recursos, 25 módulos de producción, 25 trabajadores, 274 cartas, 5 tableros de jugador, 7 estatuas de hito, 8 losetas de poder, loseta de desempate, loseta de jugador inicial, reglamento, tablero principal |
Mecánicas |
Colocación de trabajadores, Gestión de mano, Mayorías, Selección de acción simultánea, Subastas |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Clayton Hargrave, Adam Hill |
Ilustrador |
Jesse Riggle |
Dependencia de idioma |
Moderada |