1 cuota de $45.390 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $45.390 |
2 cuotas de $26.984,36 | Total $53.968,71 | |
3 cuotas de $18.572,08 | Total $55.716,23 | |
6 cuotas de $10.102,30 | Total $60.613,81 | |
9 cuotas de $7.246,26 | Total $65.216,35 | |
12 cuotas de $5.893,51 | Total $70.722,16 | |
24 cuotas de $4.156,78 | Total $99.762,68 |
3 cuotas de $19.340,68 | Total $58.022,04 | |
6 cuotas de $10.651,52 | Total $63.909,12 |
3 cuotas de $19.541,91 | Total $58.625,72 | |
6 cuotas de $10.727,93 | Total $64.367,56 | |
9 cuotas de $8.027,47 | Total $72.247,26 | |
12 cuotas de $6.574,36 | Total $78.892,36 |
18 cuotas de $4.703,41 | Total $84.661,43 |
1 cuota de $45.390 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $45.390 |
3 cuotas de $15.130 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $45.390 |
General Orders: Segunda Guerra Mundial es un juego que pone a dos comandantes enemigos cara a cara, en lucha por el control de un campo de batalla. Ambos jugadores deberán equilibrar sus ganas de apoderarse de recursos estratégicos con la necesidad de asegurar las líneas de suministro, evitar asaltos aéreos y bombardeos de artillería, así como proteger el cuartel general propio.
General Orders: Segunda Guerra Mundial tiene dos modalidades de juego, con sus propios escenarios impresos en el tablero a doble cara. Por un lado, está el escenario alpino, ideal para las primeras partidas, y por el otro el escenario insular, donde entran en juego las unidades de aviación. En ambos casos, los jugadores usan sus peones de comandantes para dar ciertas órdenes a sus tropas: avance, bombardeo de artillería, bombardeo aéreo, vuelo y despegue (estos tres últimos solo en el escenario insular), paracaidistas (solo en el escenario alpino), refuerzos o planificación.
Cuando las tropas de ambos bandos se encuentran en una de las casillas hexagonales se desencadena un combate, en el que el defensor tirará un dado y eliminará tantas tropas atacantes como indique el resultado. Tras el combate se produce una fase de desgaste, en la que ambos pierden tropas. Además, el juego cuenta con cartas de operaciones, que tanto se pueden usar por su efecto especial como para repetir una tirada de dados, y fichas de bonificación que están disponibles en puntos concretos del tablero.
+14 años
30 minutos
2 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
1 tablero, 32 cartas, 88 piezas de madera, 7 fichas, 4 dados, 1 reglamento |
Mecánicas |
Colocación de trabajadores, Movimiento hexagonal, Tirada de dados |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Trevor Benjamin, David Thompson |
Ilustrador |
Alex Green |
Dependencia de idioma |
Moderada |