3 cuotas de $32.316,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.950 |
1 cuota de $96.950 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.950 |
2 cuotas de $57.190,81 | Total $114.381,61 | |
3 cuotas de $39.006,22 | Total $117.018,65 | |
6 cuotas de $21.482,50 | Total $128.895,03 | |
9 cuotas de $15.932,12 | Total $143.389,05 | |
12 cuotas de $13.047,85 | Total $156.574,25 | |
24 cuotas de $9.695 | Total $232.680 |
3 cuotas de $41.310,40 | Total $123.931,19 | |
6 cuotas de $22.750,93 | Total $136.505,60 |
3 cuotas de $41.740,21 | Total $125.220,62 | |
6 cuotas de $22.914,13 | Total $137.484,80 | |
9 cuotas de $17.146,15 | Total $154.315,32 | |
12 cuotas de $14.042,40 | Total $168.508,80 |
18 cuotas de $10.795,38 | Total $194.316,89 |
1 cuota de $96.950 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.950 |
Diplomacy es un juego de estrategia militar con mucha interacción entre los participantes en donde cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los años previos a la Primera Guerra Mundial: el Imperio alemán, el Imperio austrohúngaro, el Imperio otomano, el Reino Unido, Francia, Italia y el Imperio ruso. Los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciones de primavera y otoño de un año. El objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o más de los 34 centros de suministro al final de un turno de otoño. Alternativamente, si así lo acuerdan todos los jugadores, la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un número predeterminado de turnos o al cumplirse una duración predeterminada.
Las tropas de cada jugador se mueven por un gran mapa que representa la Europa de principios del siglo XX. Darán órdenes a sus tropas de infantería y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro, que permitirán crear nuevas unidades para los siguientes turnos.
Aunque su diseño pueda recordar a otros juegos clásicos de conquista, Diplomacy no basa sus mecánicas en el azar, sino en la capacidad de los jugadores de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado. A medida que los jugadores negocian y se engañan los unos a los otros, en un delicado equilibrio de cooperación y competencia, las alianzas nacen y mueren, se rompe la confianza entre las naciones y al final solo cuenta el dominio del continente. Acá no hay dados que valgan… Este juego te desafía a confiar en tu propia astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciones y conquistas llegue a su desenlace.
+12 años
360 minutos
2 a 7 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
70 flotas, 70 ejércitos, 147 fichas de control, 1 tablero (mapa), 1 bloc (mapa), 1 reglamento, 1 guía de inicio rápido |
Mecánicas |
Eliminación de jugadores, Movimiento por áreas, Negociación, Mayorías |
Complejidad del juego |
Avanzada |
Autor |
Allan B. Calhamer |
Ilustrador |
Blake Beasley, Hugh Bredin |
Dependencia de idioma |
Nula |