1 cuota de $87.090 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $87.090 |
2 cuotas de $51.775,01 | Total $103.550,01 | |
3 cuotas de $35.634,33 | Total $106.902,98 | |
6 cuotas de $19.383,33 | Total $116.299,99 | |
9 cuotas de $13.903,43 | Total $125.130,91 | |
12 cuotas de $11.307,91 | Total $135.694,93 | |
24 cuotas de $7.975,63 | Total $191.415,11 |
3 cuotas de $37.109,05 | Total $111.327,15 | |
6 cuotas de $20.437,12 | Total $122.622,72 |
3 cuotas de $37.495,15 | Total $112.485,44 | |
6 cuotas de $20.583,72 | Total $123.502,33 | |
9 cuotas de $15.402,35 | Total $138.621,15 | |
12 cuotas de $12.614,26 | Total $151.371,13 |
18 cuotas de $9.024,46 | Total $162.440,27 |
1 cuota de $87.090 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $87.090 |
3 cuotas de $29.030 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $87.090 |
Diplomacy es un juego de estrategia militar con mucha interacción entre los participantes en donde cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los años previos a la Primera Guerra Mundial: el Imperio alemán, el Imperio austrohúngaro, el Imperio otomano, el Reino Unido, Francia, Italia y el Imperio ruso. Los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciones de primavera y otoño de un año. El objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o más de los 34 centros de suministro al final de un turno de otoño. Alternativamente, si así lo acuerdan todos los jugadores, la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un número predeterminado de turnos o al cumplirse una duración predeterminada.
Las tropas de cada jugador se mueven por un gran mapa que representa la Europa de principios del siglo XX. Darán órdenes a sus tropas de infantería y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro, que permitirán crear nuevas unidades para los siguientes turnos.
Aunque su diseño pueda recordar a otros juegos clásicos de conquista, Diplomacy no basa sus mecánicas en el azar, sino en la capacidad de los jugadores de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado. A medida que los jugadores negocian y se engañan los unos a los otros, en un delicado equilibrio de cooperación y competencia, las alianzas nacen y mueren, se rompe la confianza entre las naciones y al final solo cuenta el dominio del continente. Acá no hay dados que valgan… Este juego te desafía a confiar en tu propia astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciones y conquistas llegue a su desenlace.
+12 años
360 minutos
2 a 7 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
70 flotas, 70 ejércitos, 147 fichas de control, 1 tablero (mapa), 1 bloc (mapa), 1 reglamento, 1 guía de inicio rápido |
Mecánicas |
Eliminación de jugadores, Movimiento por áreas, Negociación, Mayorías |
Complejidad del juego |
Avanzada |
Autor |
Allan B. Calhamer |
Ilustrador |
Blake Beasley, Hugh Bredin |
Dependencia de idioma |
Nula |