3 cuotas de $56.733,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $170.200 |
1 cuota de $170.200 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $170.200 |
2 cuotas de $101.183,90 | Total $202.367,80 | |
3 cuotas de $69.640,17 | Total $208.920,50 | |
6 cuotas de $37.880,85 | Total $227.285,08 | |
9 cuotas de $27.171,48 | Total $244.543,36 | |
12 cuotas de $22.099,05 | Total $265.188,62 | |
24 cuotas de $15.586,77 | Total $374.082,58 |
3 cuotas de $72.522,22 | Total $217.566,66 | |
6 cuotas de $39.940,27 | Total $239.641,60 |
3 cuotas de $73.276,77 | Total $219.830,32 | |
6 cuotas de $40.226,77 | Total $241.360,62 | |
9 cuotas de $30.100,82 | Total $270.907,34 | |
12 cuotas de $24.652,05 | Total $295.824,62 |
18 cuotas de $17.636,50 | Total $317.457,04 |
1 cuota de $170.200 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $170.200 |
1 cuota de $170.200 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $170.200 |
3 cuotas de $67.807,68 | Total $203.423,04 | |
6 cuotas de $38.658,09 | Total $231.948,56 | |
12 cuotas de $25.822,18 | Total $309.866,12 |
3 cuotas de $60.636,59 | Total $181.909,76 | |
6 cuotas de $32.335,16 | Total $194.010,98 | |
9 cuotas de $22.978,89 | Total $206.810,02 | |
12 cuotas de $18.368,84 | Total $220.426,02 |
9 cuotas de $29.972,22 | Total $269.749,98 |
Commands and Colors: Ancients es un juego de guerra en el que los jugadores recrean épicas batallas de la antigüedad. A diferencia de la mayoría de wargames, el sistema Commands and Colors se caracteriza por tener un reglamento ligero, que permite que la mayoría de los escenarios se puedan jugar a lo largo de una hora.
A través de un sistema de motor de cartas que van guiando los acontecimientos, las batallan evolucionan de formas insospechadas. Cada jugador dispone de bloques de distintos tamaños que representan distintos tipos de unidades (como infantería ligera, media y pesada, legiones o incluso elefantes de guerra). Cada jugador moverá sus tropas sobre un mapa estructurado en hexágonos en el que se situarán losetas de terreno que representan partes del campo de batalla.
El objetivo del juego es ser el primero en capturar un cierto número de banderas de victoria (normalmente entre 5 y 8, según el escenario). Estas banderas se obtienen por cada líder o unidad completamente eliminada y en algunos casos por capturar ciertos objetivos o losetas de terreno. La partida termina en el momento que uno de los jugadores conquista el número requerido de estandartes de victoria.
Los turnos de juego son dinámicos, gracias al motor de cartas que va guiando la acción. Para empezar, jugá una de las cartas de tu mano y resolvé su efecto; a continuación, dale órdenes a tus unidades, mové las tropas y resolvé combates. Al finalizar el turno, robá una nueva carta.
Una parte fundamental del juego son justamente los combates entre las unidades de los dos jugadores. Esto se resuelve con tiradas de dados y comparando los resultados. Pero, aunque haya este componente de azar, la estrategia será decisiva para determinar el éxito o el fracaso del ataque.
Cada uno de los 15 escenarios ofrecen mucha rejugabilidad porque la experiencia de juego es muy diferente según si liderás a los romanos o a los cartagineses.
+12 años
60 minutos
2 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
220 bloques pequeños grises y marrón oscuro (unidades a pie), 16 bloques pequeños negros (estandartes de victoria), 81 bloques medianos grises y marrón oscuro (unidades de caballería), 12 bloques grandes grises y marrón oscuro (elefantes), 16 bloques rectangulares grises y marrón oscuro (líderes y carros), 60 cartas de mando, 1 tablero de campo de batalla, 45 losetas de terreno a doble cara, 7 dados de batalla, 5 hojas de etiquetas de bloque y dados, 2 hojas de referencias, 1 reglamento, 1 libro de escenarios con 15 escenarios. |
Mecánicas |
Card driven, Escenarios en campaña, Gestión de mano, Tirada de dados |
Complejidad del juego |
Avanzada |
Autor |
Richard Borg |
Ilustrador |
Rodger B. MacGowan |
Dependencia de idioma |
Moderada |