1 cuota de $39.890 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $39.890 |
2 cuotas de $23.714,61 | Total $47.429,21 | |
3 cuotas de $16.321,66 | Total $48.964,98 | |
6 cuotas de $8.878,18 | Total $53.269,11 | |
9 cuotas de $6.368,22 | Total $57.313,95 | |
12 cuotas de $5.179,38 | Total $62.152,61 | |
24 cuotas de $3.653,09 | Total $87.674,23 |
3 cuotas de $16.997,13 | Total $50.991,39 | |
6 cuotas de $9.360,85 | Total $56.165,12 |
3 cuotas de $17.173,97 | Total $51.521,92 | |
6 cuotas de $9.428,00 | Total $56.568,01 | |
9 cuotas de $7.054,77 | Total $63.492,91 | |
12 cuotas de $5.777,73 | Total $69.332,81 |
18 cuotas de $4.133,49 | Total $74.402,83 |
1 cuota de $39.890 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $39.890 |
3 cuotas de $13.296,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $39.890 |
En Cometas los jugadores colaboran para mantener en vuelo todas las cometas, representadas por relojes de arena. Por turnos, tendrán que jugar una carta, voltear los relojes correspondientes y robar una carta nueva, asegurándose siempre de que no se agote el tiempo de ninguno de los relojes. Si quieren ganar, tendrán que coordinar para jugar todas las cartas.
¿Cómo se juega Cometas?
Se pondrán en marcha seis relojes de arena, con lo que no habrá tiempo que perder. El objetivo del grupo será mantenerlos en marcha hasta que se agoten las cartas. En su turno, cada jugador tirará una carta y según el color (o colores) de los símbolos de la parte superior darán vuelta un reloj u otro. Habrá que estar atentos a los relojes que se agotan más rápido, pero no siempre saldrán las cartas que necesitan. Aunque los turnos sean frenéticos, si quieren que las cometas sigan en el aire, la comunicación será vital.
En las cartas no hay ningún símbolo blanco, pero en la mesa sí que hay un reloj con arena blanca. Cuando jueguen una carta con un solo símbolo podrán elegir si dar vuelta el reloj del color mostrado o el blanco. Sin embargo, cuando se acaben las cartas del mazo y se desencadene el final, en el que solo les queden las cartas de la mano, el reloj blanco ya no se podrá dar vuelta.
Tras varias partidas, una vez dominado el juego, pueden agregar las 12 cartas de desafío, que pondrán a prueba su destreza con la cometa. Se trata de 3 nuevas clases de cartas: la tormenta, los hilos cruzados y el avión. Cuando robes una carta de tormenta, deberás anunciarlo inmediatamente y jugarla en tu siguiente turno. En ese momento, deberás dar vuelta todos los relojes de arena. En cambio, si robás una carta de hilos cruzados, no se lo podés decir a los demás jugadores; en tu siguiente turno deberás jugar la carta y cada jugador intercambiará una carta con otro jugador. Por último, la carta de avión hará que los jugadores no puedan hablar hasta que la carta haya sido cubierta por otra carta.
+10 años
15 minutos
2 a 6 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
6 Relojes de arena, 53 Cartas de cometa, 12 Cartas de desafio, Reglamento |
Mecánicas |
Gestión de mano, Cooperativo |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Kevin Hamano |
Ilustrador |
Beth Sobel |
Dependencia de idioma |
Nula |