3 cuotas de $17.613,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840 |
1 cuota de $52.840 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840 |
2 cuotas de $31.413,38 | Total $62.826,76 | |
3 cuotas de $21.620,37 | Total $64.861,10 | |
6 cuotas de $11.760,42 | Total $70.562,54 | |
9 cuotas de $8.435,61 | Total $75.920,51 | |
12 cuotas de $6.860,83 | Total $82.330,00 | |
24 cuotas de $4.839,04 | Total $116.137,04 |
3 cuotas de $22.515,12 | Total $67.545,37 | |
6 cuotas de $12.399,79 | Total $74.398,72 |
3 cuotas de $22.749,38 | Total $68.248,14 | |
6 cuotas de $12.488,73 | Total $74.932,40 | |
9 cuotas de $9.345,05 | Total $84.105,43 | |
12 cuotas de $7.653,43 | Total $91.841,20 |
18 cuotas de $5.475,40 | Total $98.557,17 |
1 cuota de $52.840 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840 |
1 cuota de $52.840 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840 |
3 cuotas de $21.051,46 | Total $63.154,37 | |
6 cuotas de $12.001,73 | Total $72.010,35 | |
12 cuotas de $8.016,71 | Total $96.200,50 |
3 cuotas de $18.825,13 | Total $56.475,39 | |
6 cuotas de $10.038,72 | Total $60.232,32 | |
9 cuotas de $7.133,99 | Total $64.205,88 | |
12 cuotas de $5.702,76 | Total $68.433,08 |
9 cuotas de $9.305,12 | Total $83.746,12 |
Código Secreto es un juego en el que se mezcla la intriga, el espionaje y las claves secretas. Ponete en la piel de un espía y descubrí la identidad de tus compañeros.
¿Cómo se juega Código Secreto?
Los jugadores se reparten en dos equipos. Para una partida normal se necesitan al menos cuatro jugadores (2 equipos de 2 personas), aunque existen variantes para dos o tres jugadores. Cada equipo deberá elegir un jugador para que sea el jefe de la red de espionaje. Los dos jefes de espías se sentarán en el mismo lado de la mesa y podrán ver la disposición de todos los espías secretos y del asesino. El resto de jugadores se sentarán enfrente de sus jefes y harán de agentes de campo. Entre ambos, se despliegan 25 tarjetas con una palabra impresa, formando un cuadrado de 5x5.
Los jefes de espías se irán alternando para aportar pistas compuestas por una sola palabra. Una pista puede relacionarse con varias de las palabras que hay sobre la mesa. Los jefes tendrán que decir un número, que indicará a sus compañeros de equipo cuántos nombres en clave están relacionados con esa pista. Los agentes de campo intentarán adivinar a qué palabra o palabras se refiere su jefe. Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta. Si se trata de uno de sus agentes, estos podrán seguir adivinando hasta que se queden sin ideas para la pista que les han dado o hasta que señalen una persona que no sea de su equipo; si fallan o se detienen, empezará el turno del equipo rival. El primer equipo en contactar con todos sus agentes ganará la partida. Pero mucho cuidado, si revelan la carta del asesino, el juego termina de forma inmediata, perdiendo la partida el equipo que la revele.
+10 años
15 minutos
2 a 8 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
16 tarjetas de agentes en dos colores, 1 tarjeta de agente doble, 7 tarjetas de civiles, 1 tarjeta de asesino, 40 cartas de clave, 1 reglamento, 1 soporte para cartas, 1 reloj de arena, 200 cartas con 400 nombres en clave |
Mecánicas |
Deducción, Comunicación limitada |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Vlaada Chvátil |
Ilustrador |
Stéphane Gantiez |
Dependencia de idioma |
Muy alta |