| 1 cuota de $57.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $57.600 |
| 2 cuotas de $34.081,92 | Total $68.163,84 | |
| 3 cuotas de $23.287,68 | Total $69.863,04 | |
| 6 cuotas de $12.887,04 | Total $77.322,24 | |
| 9 cuotas de $9.590,40 | Total $86.313,60 | |
| 12 cuotas de $7.896 | Total $94.752 | |
| 24 cuotas de $5.916 | Total $141.984 |
| 3 cuotas de $24.543,36 | Total $73.630,08 | |
| 6 cuotas de $13.516,80 | Total $81.100,80 |
| 3 cuotas de $24.798,72 | Total $74.396,16 | |
| 6 cuotas de $13.613,76 | Total $81.682,56 | |
| 9 cuotas de $10.186,88 | Total $91.681,92 | |
| 12 cuotas de $8.342,88 | Total $100.114,56 |
| 18 cuotas de $6.560 | Total $118.080 |
| 1 cuota de $57.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $57.600 |
| 3 cuotas de $21.287,04 | Total $63.861,12 | |
| 6 cuotas de $11.751,36 | Total $70.508,16 |
| 3 cuotas de $22.621,44 | Total $67.864,32 | |
| 6 cuotas de $12.767,04 | Total $76.602,24 |
| 9 cuotas de $9.859,84 | Total $88.738,56 | |
| 12 cuotas de $8.326,08 | Total $99.912,96 |
| 9 cuotas de $10.654,08 | Total $95.886,72 | |
| 12 cuotas de $9.302,40 | Total $111.628,80 |
| 1 cuota de $57.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $57.600 |
Cat in the Box es un juego de cartas de bazas inspirado en conceptos de la mecánica cuántica. Los jugadores juegan cartas de su mano con distintos valores, pero el color de cada carta no se define hasta el momento en que se juega… y es ahí cuando el gato sale de la caja.
La partida se juega en tres rondas con tres jugadores y en cuatro rondas con cuatro jugadores. Al comienzo de cada ronda, los jugadores realizan una puja indicando cuántas bazas creen que van a ganar, basándose únicamente en los valores de las cartas de su mano. En ese momento, los gatos de las cartas todavía no tienen color. Los jugadores suman puntos por las bazas que ganan y obtienen puntos extra si cumplen su puja.
Cuando un jugador abre una baza jugando una carta, debe declarar su color. Luego coloca su marcador en el tablero de investigación común, ocupando ese valor para dicho color. A partir de ahí, los jugadores siguientes deben jugar, si es posible, cartas del mismo color pero con un valor distinto. Sin embargo, un jugador puede declarar que no tiene más cartas de ese color y entonces jugar una carta del mismo valor, pero de un color diferente. En ese caso, marca en su tablero personal la casilla de “No tiene” para ese color.
La carta de mayor valor del color jugado gana la baza, a menos que se juegue una carta declarada como roja, que es el color triunfo.
Lo más importante es que todas las combinaciones de valor y color jugadas deben ser únicas. Si se repite una combinación, se genera una paradoja y la ronda termina de inmediato. Por ejemplo, si un jugador tiene las cartas 1, 3 y 6 en su mano, se lidera con el color amarillo y en el tablero de investigación solo queda libre el 1 amarillo, el jugador está obligado a jugar su carta 1 como amarilla. Pero si ese jugador ya declaró previamente que no tiene amarillo, y además los otros colores también están bloqueados para los valores 1, 3 y 6, se produce una paradoja: no puede jugar ninguna carta, la ronda se corta y se pasa a la puntuación. El jugador que provoca la paradoja no puntúa en esa ronda y además recibe puntos de penalización.
Los puntos se acumulan a lo largo de las rondas, y el jugador con la mayor puntuación total al final de la partida es el ganador.
Durante el juego, los jugadores deben equilibrar el objetivo de ganar las bazas necesarias para cumplir su puja con el riesgo de provocar una paradoja, lo que hace terminar la ronda antes de tiempo y genera penalizaciones.
+10 años
30 a 45 minutos
3 a 4 jugadores
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Marca |
Maldito Games |
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Contenido |
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Mecánicas |
Bazas, Gestión de mano |
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Complejidad del juego |
Fácil |
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Autor |
Muneyuki Yokouchi |
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Ilustrador |
Osamu Inoue |
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Dependencia de idioma |
Nula |
