1 cuota de $10.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.500 |
2 cuotas de $6.212,85 | Total $12.425,70 | |
3 cuotas de $4.245,15 | Total $12.735,45 | |
6 cuotas de $2.349,20 | Total $14.095,20 | |
9 cuotas de $1.748,25 | Total $15.734,25 | |
12 cuotas de $1.439,38 | Total $17.272,50 | |
24 cuotas de $1.078,44 | Total $25.882,50 |
3 cuotas de $4.474,05 | Total $13.422,15 | |
6 cuotas de $2.464 | Total $14.784 |
3 cuotas de $4.520,60 | Total $13.561,80 | |
6 cuotas de $2.481,68 | Total $14.890,05 | |
9 cuotas de $1.856,98 | Total $16.712,85 | |
12 cuotas de $1.520,84 | Total $18.250,05 |
18 cuotas de $1.195,83 | Total $21.525 |
2 cuotas de $5.250 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.500 |
3 cuotas de $3.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.500 |
1 cuota de $10.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.500 |
3 cuotas de $3.745 | Total $11.235 | |
6 cuotas de $1.999,38 | Total $11.996,25 |
3 cuotas de $3.775,45 | Total $11.326,35 | |
6 cuotas de $2.031,40 | Total $12.188,40 | |
3 cuotas de $4.275,95 | Total $12.827,85 | |
6 cuotas de $2.466,10 | Total $14.796,60 | |
9 cuotas de $1.982,05 | Total $17.838,45 | |
12 cuotas de $1.736,44 | Total $20.837,25 |
3 cuotas de $4.183,20 | Total $12.549,60 | |
6 cuotas de $2.384,90 | Total $14.309,40 | |
9 cuotas de $1.831,55 | Total $16.483,95 | |
12 cuotas de $1.584,28 | Total $19.011,30 |
1 cuota de $10.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.500 |
Canejo es un juego de rapidez mental y asociación visual. El mazo contiene 50 cartas con 57 onomatopeyas e interjecciones representadas gráficamente. En cada naipe hay una selección de ocho imágenes, con la particularidad de que, si se toman dos cartas al azar, siempre habrá una imagen que se repita. El objetivo del juego es encontrar, lo más rápido posible, la imagen que se repite.
Sugerencias de juego:
¡Canejo!: Mezclar el mazo y repartir igual cantidad de cartas entre los jugadores, dejando la última en el centro de la mesa y a la vista del grupo. Todos los participantes, al mismo tiempo, darán vuelta la primera carta de su mazo. El primero que identifique la imagen que coincide entre su naipe y la carta central, deberá “cantar” la expresión y colocar su carta sobre la mesa, dejándola a la vista. El juego continuará de la misma manera, buscando una nueva coincidencia con cada carta que se agregue al mazo central. Gana la partida quien primero logre quedarse sin naipes.
Ouch: Repartir siete cartas a cada jugador. El primero de la ronda elige una de sus onomatopeyas / interjecciones, la enuncia en voz alta y apoya la carta sobre la mesa. El resto de los participantes deberá encontrar, entre sus cartas, la misma imagen. Quien primero lo haga apoyará su carta en el centro, continuando el juego y eligiendo una de sus expresiones para colocar sobre la mesa. Si nadie tuviera la onomatopeya o interjección nombrada, seguirá el mismo jugador bajando otra carta. Gana la partida quien logre descartarse antes.
Creación de viñetas: La propuesta invita a ingresar en el mundo de la historieta. Van a necesitar una hoja y un lápiz o marcadores. Tomar una carta y elegir una o dos imágenes entre las opciones que aparecen. Imaginar dos personajes, desarrollar un diálogo entre ambos que incluya las expresiones elegidas y dibujar la escena en una viñeta.
Memoria visual: Colocar cuatro cartas sobre la mesa, a la vista del grupo. Los jugadores observarán durante 60 segundos las onomatopeyas e interjecciones que aparezcan. Pasado el tiempo, las cartas se darán vuelta y cada participante deberá anotar la mayor cantidad de expresiones que recuerde. Gana quien haga el listado más largo y sin equivocaciones.
Robar del pozo: Mezclar el mazo y repartir una carta a cada jugador. Deberán dejarla boca abajo y delante suyo. El resto del mazo se coloca en el centro de la mesa, boca arriba, quedando la carta superior a la vista del grupo. A la cuenta de tres y al mismo tiempo, todos tendrán que dar vuelta su naipe e intentar encontrar la imagen que coincida con la carta central. Quien primero encuentre una coincidencia deberá decirla en voz alta y “robar” la carta del mazo. El juego continúa de la misma manera, tomando como referencia la nueva carta expuesta en el centro de la mesa. Gana la partida el jugador que logre juntar más cartas en su pozo.
Mímica: Se puede jugar individualmente o en pareja. Tomar al azar una carta, elegir una de las imágenes y representarla haciendo mímica, gestos o ademanes para que el resto del grupo adivine de qué onomatopeya o interjección se trata.
Una historia sonora: Elegir cuatro onomatopeyas y/o interjecciones para armar un breve relato (individual o en grupo) incluyendo los sonidos de cada una. El texto debe tener cinco renglones. ¡No se olviden de ponerle título a la historia!
Triplete: Se colocan nueve cartas boca arriba sobre la mesa. Los jugadores deberán buscar rápidamente una imagen que se repita al menos en tres cartas. El primero que la encuentra deberá “cantar” la onomatopeya o interjección en voz alta. Luego tomará las cartas coincidentes y las colocará en su pozo. Para continuar el juego hay que reponer las cartas faltantes, dejando siempre nueve naipes sobre la mesa hasta agotar el mazo. Gana la partida quien haya conseguido más cartas.
+8 años
20 minutos
2 a 6 jugadores
Marca |
Tinkuy |
Contenido |
50 cartas |
Mecánicas |
Speed matching, Storytelling |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Gloria Claro, Ariel Marcel |
Dependencia de idioma |
Moderada |