1 cuota de $100.550 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $100.550 |
1 cuota de $100.550 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $100.550 |
2 cuotas de $59.776,98 | Total $119.553,95 | |
3 cuotas de $41.141,71 | Total $123.425,13 | |
6 cuotas de $22.379,08 | Total $134.274,47 | |
9 cuotas de $16.052,25 | Total $144.470,24 | |
12 cuotas de $13.055,58 | Total $156.666,96 | |
24 cuotas de $9.208,29 | Total $220.998,85 |
3 cuotas de $42.844,36 | Total $128.533,07 | |
6 cuotas de $23.595,73 | Total $141.574,40 |
3 cuotas de $43.290,13 | Total $129.870,38 | |
6 cuotas de $23.764,99 | Total $142.589,96 | |
9 cuotas de $17.782,83 | Total $160.045,44 | |
12 cuotas de $14.563,83 | Total $174.765,96 |
18 cuotas de $10.419,21 | Total $187.545,86 |
3 cuotas de $33.516,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $100.550 |
En este juego, alquimistas en desarrollo compiten para descubrir los secretos de su arte místico. Podés ganar puntos de varias maneras, pero la mayoría de los puntos se obtienen publicando teorías correctas, y ahí está el problema.
¿Cómo se juega Alquimistas?
El juego se desarrolla en seis rondas. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen su orden de juego. Los que eligen jugar más tarde reciben más recompensas. Los jugadores declaran todas sus acciones colocando cubos en los distintos espacios de acción, y luego se evalúa cada espacio de acción en orden.
Los jugadores adquieren conocimiento mezclando ingredientes y probando los resultados usando una aplicación para smartphone (disponible en iOS y Android) que randomiza las reglas de la alquimia para cada nuevo juego. Y si los alquimistas buscan algo aún más especial, siempre pueden comprar artefactos mágicos para obtener un impulso extra. Hay 9 artefactos (diferentes en cada partida) y no solo son muy poderosos, sino también muy caros. Pero la plata no significa nada cuando está en juego el orgullo académico. Además, tener estos artefactos definitivamente te ganará algo de reputación también.
Los jugadores también pueden ganar plata vendiendo pociones de calidad dudosa a aventureros, pero la plata es solo un medio para un fin. Los alquimistas no quieren dinero, después de todo. Quieren respeto, y el respeto generalmente se obtiene publicando teorías.
Durante el juego, la reputación de los jugadores subirá y bajará. Después de seis rondas y una exhibición final, la reputación se convertirá en puntos. También se anotarán puntos por artefactos y subvenciones. Luego se revelan los secretos de la alquimia y los jugadores ganan o pierden puntos según si sus teorías eran correctas. Quien tenga más puntos al final del juego, gana.
+13 años
120 minutos
2 a 4 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
Tablero de Acciones (doble cara), Tablero de Teorías, Tablero de Exhibición (doble cara), 6 Losetas de Aventurero, Marcador de Jugador Inicial, 5 Losetas de Subvención, 8 Marcadores de Composición Química, 6 Marcadores de Conflicto, 2 Losetas de Conferencias (doble cara), 4 Tableros de Información Pública de Jugador (uno de cada color) (doble cara), 44 Marcadores de Sellos para Teorías (11 de cada color), 4 Bases de Laboratorio, 4 Paneles de Deducción, 4 Atriles para Ingredientes, Tablero de Master, 8 Marcadores de Ingredientes para el Tablero de Master, Bloc de Hojas de Deducción, 24 Cubos de Acción (6 de cada color), 8 Matraces (2 de cada color), 104 Marcadores de Poción (doble cara), 36 Monedas, Cartas (44×68 mm.), 18 Cartas de Artefacto, 12 Cartas de Descuento (4 de cada color), 30 Cartas de Ingredientes, 22 Cartas de Favor. |
Mecánicas |
Bonus final de partida, Deducción, Gestión de mano |
Complejidad del juego |
Avanzada |
Autor |
Matús Kotry |
Ilustrador |
David Cochard |
Dependencia de idioma |
Moderada |