1 cuota de $37.200 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.200 |
2 cuotas de $21.944,28 | Total $43.888,56 | |
3 cuotas de $14.966,80 | Total $44.900,40 | |
6 cuotas de $8.242,90 | Total $49.457,40 | |
9 cuotas de $6.113,20 | Total $55.018,80 | |
12 cuotas de $5.006,50 | Total $60.078 | |
24 cuotas de $3.720 | Total $89.280 |
3 cuotas de $15.850,92 | Total $47.552,76 | |
6 cuotas de $8.729,60 | Total $52.377,60 |
3 cuotas de $16.015,84 | Total $48.047,52 | |
6 cuotas de $8.792,22 | Total $52.753,32 | |
9 cuotas de $6.579,03 | Total $59.211,24 | |
12 cuotas de $5.388,11 | Total $64.657,32 |
18 cuotas de $4.142,22 | Total $74.559,96 |
1 cuota de $37.200 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.200 |
3 cuotas de $12.400 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.200 |
1001 Historias es un juego dinámico y creativo para armar historias únicas con sustantivos, adjetivos, verbos y conectores. A través de distintos desafíos y modalidades de juego, los jugadores ponen a prueba su imaginación y memoria mientras construyen relatos. Es ideal para jugar en el consultorio o en la escuela.
El juego sirve para ejercitar expresión oral y escrita, creatividad, vocabulario, gramática, clasificación de palarbas, memoria, comprensión lectora y habilidades de narración.
Tiene 3 modalidades de juego:
Modo Clásico: Los jugadores deben resolver los desafíos usando sustantivos, adjetivos, verbos y conectores según el nivel de dificultad elegido. Se obtienen puntos por narrar y escribir las historias. Quien hace más puntos gana. Los jugadores ganan puntos por la resolución oral y pueden ganar puntos adicionales si eligen escribir su respuesta. También se pueden sumar reglas extras para obtener puntos adicionales. Por ejemplo: Editar y corregir el texto; Identificar las palabras que se usaron en cada uno de los desafíos; Inventar un final alternativo para la historia. Se puede jugar con el cronómetro online para hacerlo más entretenido.
Desconfío de tu historia: En esta modalidad, los jugadores levantan cartas por turnos y construyen una historia en conjunto, agregando cada nueva palabra a la narración. En cualquier momento, un jugador puede decir "¡Desconfío!" si cree que otro ha dicho algo incorrecto.
Desconfío de tu palabra: Similar a "Desconfío de tu historia", pero en lugar de armar una historia, los jugadores deben recordar y repetir en orden exacto cada palabra que ha salido. Si alguien duda, puede decir "¡Desconfío!", y el retado debe repetir toda la secuencia correctamente.
7 a 12 años
30 minutos
2 a 4 jugadores
Marca |
Divermente |
Contenido |
40 tarjetas de sustantivos, 40 tarjetas de verbos, 40 tarjetas de adjetivos, 10 tarjetas de conectores, 20 tarjetas de desafíos, 2 cartas mágicas educativas, instrucciones |
Dependencia de idioma |
Muy alta |