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Descripción

Combo Familias con adolescentes

Una selección de juegos ágiles y con mucha interacción para compartir durante las vacaciones. El combo combina memoria, estrategia, toma de decisiones, riesgo y un poco de engaño, con propuestas fáciles de aprender pero capaces de generar partidas muy distintas cada vez.

Kitsune 🦊

De 2 a 6 jugadores

Un juego de cartas en el que cada participante intenta reunir kitsune de tres colores diferentes. En su turno, deberá revelar cartas de a una y decidir constantemente si continúa arriesgándose o se detiene para quedarse con lo conseguido. El problema es que, si aparece un color repetido, pierde todas las cartas reveladas durante ese turno.

Además de los kitsune, aparecen cartas con distintos efectos que permiten proteger la propia colección, intercambiar cartas, robarles a otros jugadores o modificar la partida. Kitsune pone en juego la evaluación del riesgo, la toma de decisiones, la atención y la capacidad de saber cuándo conviene seguir y cuándo es mejor detenerse.

Ver Kitsune y conocer más →

Eso no es un sombrero 🎁

De 3 a 8 jugadores

Un juego de memoria y engaño en el que los jugadores se pasan regalos representados por cartas. Al principio parece sencillo recordar qué objeto recibió cada uno, pero las cartas se dan vuelta y empiezan a circular boca abajo, por lo que rápidamente surgen las dudas: ¿eso era realmente un sombrero o era otra cosa?

Cada vez que un jugador recibe una carta puede aceptar el objeto anunciado o acusar al otro de estar equivocado. Cuando la memoria falla, todavía queda la posibilidad de hablar con seguridad y convencer a los demás. Eso no es un sombrero pone en juego la memoria, la atención, el bluff y la capacidad de sostener una afirmación sin revelar las propias dudas.

Ver Eso no es un sombrero y conocer más →

Océanos de Papel 🌊

De 2 a 4 jugadores

Un juego de cartas en el que cada participante va formando su propio océano mediante diferentes combinaciones. En cada turno deberá sumar una carta a su mano, aprovechar los efectos disponibles y decidir si continúa jugando para reunir más puntos o si da por terminada la ronda antes que los demás.

Las cartas pueden combinarse para formar parejas, colecciones y distintos grupos que otorgan puntos o acciones especiales. El desafío está en observar el avance de los rivales, administrar la propia mano y calcular cuándo conviene cerrar la ronda y cuándo vale la pena arriesgarse un poco más. Océanos de Papel pone en juego la estrategia, la planificación, la toma de decisiones y la evaluación del riesgo.

Ver Océanos de Papel y conocer más →