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Descripción

⚡ Código Secreto: Regreso a Hogwarts, pistas mágicas entre palabras e imágenes

El clásico juego de asociaciones Código Secreto llega al universo de Harry Potter. Divididos en dos equipos, los jugadores intentan encontrar primero todas las cartas de su casa interpretando las pistas que da su prefecto.

Esta edición permite jugar con palabras o con imágenes y suma reglas temáticas propias: cada equipo puede representar una casa de Hogwarts con una habilidad especial, y también incluye una modalidad de Copa de las Casas para llevar el registro de las victorias.

ℹ️ Juego independiente
No necesitás tener el Código Secreto original para jugar: Regreso a Hogwarts incluye todo lo necesario.
👥
4–8
jugadores
🎂
10+
años
⏱️
15–30 min
💬
Asociación de ideas
🏰
Harry Potter

🎲 Ficha técnica

EDITORIAL
CGE / Devir
JUGADORES
4 a 8 jugadores
EDAD RECOMENDADA
Desde 10 años
DURACIÓN
15 a 30 minutos
MECÁNICAS
Comunicación limitada, equipos, deducción y asociación de conceptos
DEPENDENCIA DEL IDIOMA
Alta en modo palabras / nula en modo imágenes
COMPLEJIDAD
Baja
AUTOR
Vlaada Chvátil
ILUSTRACIÓN
Stéphane Gantiez

💡 ¿Cómo se juega?

1. 🏠 Formen dos casas
Los jugadores se dividen en dos equipos y cada uno elige a un prefecto, que será la persona encargada de dar las pistas.
2. 💬 Da una pista
El prefecto dice una única palabra y un número para relacionar varias cartas de su equipo sin señalar directamente cuáles son.
3. 🔎 Adivinen las cartas
El resto del equipo debate e intenta identificar las palabras o imágenes correctas. Pueden encontrar cartas propias, rivales, puertas cerradas o a Argus Filch.
4. ⚠️ Eviten a Filch
Si un equipo elige la carta de Argus Filch, pierde inmediatamente. Gana la casa que logra descubrir primero todos sus escudos.

📈 Curva de aprendizaje y dificultad

DIFICULTAD PARA APRENDER
Baja
La estructura se aprende enseguida: una pista, un número y asociaciones en equipo.
COMPLEJIDAD DEL JUEGO
Baja
La dificultad aparece en encontrar pistas inteligentes y entender cómo piensa tu equipo.

🎯 Características del juego

Valores orientativos para ayudarte a comparar este juego con otros.

🤝 InteracciónMuy alta
 
 
 
 
 
🧠 DeducciónAlta
 
 
 
 
 
🎲 AzarBajo
 
 
 
 
 
📚 Dificultad para aprenderBaja
 
 
 
 
 
✨ Dos formas de jugar: palabras o imágenes
Las cartas pueden utilizarse de un lado con palabras o del otro con ilustraciones, cambiando bastante el tipo de asociaciones que aparecen en la partida.

👌 Ideal si buscás...

⚡ Un party rápido
Se explica fácil y las partidas duran alrededor de 15 a 30 minutos.
🪄 Harry Potter
Todas las palabras, imágenes y reglas especiales giran alrededor del mundo mágico.
💬 Juegos de asociaciones
La gracia está en encontrar conexiones que tu equipo pueda entender.
👥 Equipos
Funciona especialmente bien con grupos que disfrutan debatir y pensar juntos.

🧠 ¿Qué habilidades pone a prueba?

Asociación de ideas
Deducción
Comunicación
Creatividad
Trabajo en equipo

📦 ¿Qué incluye?

✓ Cartas a doble cara con palabras e imágenes
✓ Cartas clave para los prefectos
✓ Marcadores de las cuatro casas de Hogwarts
✓ Componentes para la Copa de las Casas
✓ Reglamento

❓ Preguntas frecuentes

¿Necesito conocer el Código Secreto original?
No. Esta edición es independiente y se puede aprender desde cero.
¿Hay que saber mucho de Harry Potter?
No es imprescindible, aunque conocer el universo ayuda a disfrutar más las asociaciones temáticas.
¿Qué cambia respecto del Código Secreto clásico?
Además de la temática, permite jugar con palabras o imágenes, suma habilidades especiales para las casas y una modalidad de Copa de las Casas.