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Código Secreto es un juego de mesa editado por Devir

Edad 14Código SecretoJugadores2-8Código SecretoTiempo de Juego 15Código Secreto

El juego consiste en lo siguiente: El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2” ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida? Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave.

Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino.

El juego puede terminar de una de dos maneras: Si un equipo elige al asesino, el otro equipo gana automáticamente. De lo contrario, el equipo que revele a todos sus agentes primero gana el juego.

Ficha técnica
Marca
  • Devir
Contenido
  • 8 Tarjetas de Agente Rojo (de cartón)
  • 8 Tarjetas de Agente Azul (de cartón)
  • 1 Tarjeta de Agente Doble (de cartón)
  • 7 Tarjetas de Civil (de cartón)
  • 1 Tarjeta de Asesino (de cartón)
  • 40 Cartas de Clave (67×67 mm.)
  • 200 Cartas de Nombre en Clave a doble cara (45×68 mm.)
  • Reloj de Arena (de plástico)
  • Reglamento
Diseñador
  • Vlaada Chvátil
Premios y nominaciones
  • Ganador Spiel de Jahres 2016
Reglamento

Código Secreto

$23.320
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Código Secreto es un juego de mesa editado por Devir

Edad 14Código SecretoJugadores2-8Código SecretoTiempo de Juego 15Código Secreto

El juego consiste en lo siguiente: El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2” ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida? Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave.

Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino.

El juego puede terminar de una de dos maneras: Si un equipo elige al asesino, el otro equipo gana automáticamente. De lo contrario, el equipo que revele a todos sus agentes primero gana el juego.

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Contenido
  • 8 Tarjetas de Agente Rojo (de cartón)
  • 8 Tarjetas de Agente Azul (de cartón)
  • 1 Tarjeta de Agente Doble (de cartón)
  • 7 Tarjetas de Civil (de cartón)
  • 1 Tarjeta de Asesino (de cartón)
  • 40 Cartas de Clave (67×67 mm.)
  • 200 Cartas de Nombre en Clave a doble cara (45×68 mm.)
  • Reloj de Arena (de plástico)
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Diseñador
  • Vlaada Chvátil
Premios y nominaciones
  • Ganador Spiel de Jahres 2016
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