3 cuotas de $3.333,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.000 |
1 cuota de $10.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.000 |
2 cuotas de $5.945 | Total $11.890 | |
3 cuotas de $4.091,67 | Total $12.275 | |
6 cuotas de $2.225,67 | Total $13.354 | |
9 cuotas de $1.596,44 | Total $14.368 | |
12 cuotas de $1.298,42 | Total $15.581 | |
24 cuotas de $915,79 | Total $21.979 |
3 cuotas de $4.261 | Total $12.783 | |
6 cuotas de $2.346,67 | Total $14.080 |
3 cuotas de $4.305,33 | Total $12.916 | |
6 cuotas de $2.363,50 | Total $14.181 | |
9 cuotas de $1.768,56 | Total $15.917 | |
12 cuotas de $1.448,42 | Total $17.381 |
18 cuotas de $1.036,22 | Total $18.652 |
1 cuota de $10.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.000 |
1 cuota de $10.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $10.000 |
3 cuotas de $3.984 | Total $11.952 | |
6 cuotas de $2.271,33 | Total $13.628 | |
12 cuotas de $1.517,17 | Total $18.206 |
3 cuotas de $3.562,67 | Total $10.688 | |
6 cuotas de $1.899,83 | Total $11.399 | |
9 cuotas de $1.350,11 | Total $12.151 | |
12 cuotas de $1.079,25 | Total $12.951 |
9 cuotas de $1.761 | Total $15.849 |
Animal Color es una colección de 16 juegos que se pueden jugar con el mismo mazo de 42 cartas (32 de ellas con 4 animales diferentes y 4 colores de fondo diferentes, 9 comodines y 1 carta de Animal/Color).
Los juegos son:
Línea: Los jugadores deben jugar al mismo tiempo cartas en la línea en el centro de la mesa, tratando de evitar coincidencias con los colores o animales de cualquier otra carta. Cuando todas las cartas se han jugado, el jugador con menos cartas es el ganador.
Frentes de batalla: Los jugadores deben jugar cartas en cualquiera de los 3 frentes de batalla disponibles para destruir el frente de batalla opuesto. El primer jugador en destruir 3 frentes de batalla enemigos gana.
Empuje: Empujá cartas en la cuadrícula para hacer que entren en la zona del otro jugador. Pero recordá, todos los jugadores tienen una protección secreta. El que tenga menos puntos gana.
Caminos: Tratá de deshacerte de todas las cartas de tu mano jugándolas en la mesa formando Caminos. Jugá todas tus cartas para ganar el juego.
Misiones: Los jugadores toman cartas y las usan para completar Misiones. Cuantas mejores misiones completes, más cartas obtendrás. Al final del juego, el jugador con más cartas gana.
Golpéalo todo: Los jugadores toman una carta por turno del mazo, hasta que alguien nota que hay tres cartas que coinciden con una de las cartas Comodín en el centro de la mesa. El primero en golpearla gana esas tres cartas. Cuando el mazo se agota, el jugador con más cartas es el ganador.
Mentirosos: Tenés que jugar un duelo contra otros jugadores con tus cartas. Si descubren que estás mintiendo, perdés y entregás esa carta. Si no, ganás el duelo y te quedás con la carta. El jugador que forme más conjuntos con las cartas gana.
Forja de Grupos: Los jugadores toman cartas de la mesa y, junto con las que tienen en sus manos, forman Grupos para ganar puntos. Cuando un jugador forma su tercer grupo, termina la ronda y se cuentan los puntos proporcionados por los grupos. El que tenga más puntos gana el juego.
Acciones: Los jugadores toman cartas del mazo y luego apuestan una de ellas en una de las Acciones disponibles en la mesa. Cuando el mazo se agota, los jugadores venden sus cartas a las Acciones disponibles y el que tenga más puntos es el ganador.
Entre Zoológicos: Los jugadores juegan cartas a su derecha o a su izquierda. Estas se comparten con los jugadores respectivos de ese lado. Cuando el mazo se agota, los jugadores eligen 1 Animal y 1 Color para puntuar con las cartas a su derecha, izquierda y la que aún tienen en sus manos. El jugador con más puntos gana.
Confrontación: Los jugadores deben elegir entre seguir dando cartas a otro jugador para conseguir un conjunto de 3 cartas, o terminar el turno y darle al otro jugador esa oportunidad. Cuando el mazo se agota, el jugador con más cartas es el ganador.
Cooperativo: Los jugadores deben jugar tres cartas coincidentes cada ronda para robar otras tres cartas del mazo. Si los jugadores se quedan sin cartas, el juego termina y todos los jugadores pierden. Pero si el mazo se agota, todos los jugadores ganan.
Alinear 4 en línea: Los jugadores deben adivinar dónde (detrás de una cuadrícula de 4x4 cartas) se esconde una línea de 4 cartas coincidentes de un mismo color o de un mismo animal. Pueden mirar una carta o intercambiar dos cartas adyacentes. El primero en adivinar correctamente es el ganador.
Memory-Bear: Encontrá el par exacto de una carta para quedarte con las 2 cartas, o encontrá cualquier carta Comodín y quedate con la carta en ese momento. Cuando se acaben las cartas en la mesa, el que tenga más cartas gana.
Torre: Los jugadores deben tomar cartas de la torre para coincidir con sus objetivos secretos y formar conjuntos de tres cartas para obtener la mayor cantidad de puntos y ganar el juego.
Expedición: Una expedición en solitario hacia la pirámide. El jugador debe completar una cadena de cartas que coincidan en color o animal para ganar.
+6 años
5 a 20 minutos
1 a 8 jugadores
Marca |
Anfis |
Contenido |
42 cartas, instrucciones |
Mecánicas |
Cooperativo, Gestión de mano, Memoria, Reconocimiento de patrón, Push your luck, Colección de sets, Selección de acción simultánea |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Adán Gabiola |
Ilustrador |
Adán Gabiola |
Dependencia de idioma |
Nula |