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Descripción

¿De qué se trata Tribus?

Tribus es un juego en el que los jugadores representan una tribu desde los inicios de la humanidad hasta el final del periodo paleolítico, desde que éramos nómadas, cazadores y recolectores, recorriendo diferentes períodos de la historia hasta pasar a ser sedentarios y llegar a la edad de bronce, en la que se crearon los primeros reinos.

Para iniciar la partida de Tribus, cada jugador tendrá 15 miembros iniciales en su tribu y un pequeño territorio ya explorado. Los territorios tienen recursos que podrán utilizarse para conseguir logros. En su turno del juego, el jugador elegirá una loseta de la fila de losetas de acción. Si se decide por realizar la acción de la primera, la que está a la izquierda, esto no tiene costo, pero si selecciona alguna que esté más a la derecha deberá dejar una concha en cada loseta que salte para llegar a la que desea. Si más adelante un jugador selecciona una loseta de acción que tenga conchas, podrá quedárselas.

Las acciones que los jugadores pueden hacer son: procrear, añadiendo tantos miembros a su tribu según su nivel de procreación y colocarlos en territorios; mover los miembros de la tribu según su indicador de progreso del movimiento le permita, cuanto más arriba este el indicador más podrán moverse; explorar según su indicador de progreso de exploración, que indica la cantidad de losetas de territorio que puede añadir a su zona de juego y que, una vez colocadas, no podrá cambiar de sitio durante la partida.

Para conseguir logros se necesita una loseta de acción con el símbolo de mano y los recursos necesarios para progresar y obtener puntos de victoria (dientes de oso). La partida de Tribus finaliza cuando la cantidad de eventos desencadenados es igual al número de jugadores.

+10 años

90 minutos

2 a 4 jugadores

Ficha técnica

Marca

Devir

Contenido

1 tablero principal, 60 meeples (15 por jugador), 60 marcadores de tecnología (12 por jugador más 3 de repuesto), 16 cubos marcadores de nivel de progreso (4 por jugador), 15 losetas de tecnología, 6 losetas de acción, 24 losetas de eventos, 50 losetas de terreno, 89 fichas de puntos de victoria (30 de valor 1, 20 de valor 2, 12 de valor 3, 15 de valor 4, 12 de valor 6), 4 flechas de tecnología, 20 fichas de concha, bolsa, reglamento

Mecánicas

Colocación de losetas, Movimiento en cuadrícula, Subastas

Complejidad del juego

Media

Autor

Rustan Häkansson

Ilustrador

Claus Stephan

Dependencia de idioma

Baja