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Descripción

¿De qué se trata Trapwords?

En Trapwords, los jugadores forman equipos y deben lograr que sus compañeros adivinen una palabra sin poder usar ciertas palabras clave. Parece sencillo, pero... ¡el jugador activo no conoce las palabras prohibidas!

A través de una mazmorra de fantasía medieval, el equipo contrario irá poniendo trampas en forma de palabras y otros retos para entorpecer el avance de sus rivales. Al final de la mazmorra, un monstruo final espera al equipo que llegue primero, estableciendo algún criterio adicional para compensar la desventaja respecto a los rivales. ¡El primer equipo en vencer al monstruo final gana la partida!

Trapwords se desarrolla en una mazmorra. Esta se divide en diferentes salas, cada una de las cuales tendrá cierto número de "trampalabras". Se juega en un máximo de 8 rondas, en las que se deberá vencer al monstruo final. El juego trae cinco monstruos finales diferentes, cada uno con sus reglas específicas, dotando así al juego de variedad temática. El líder es el jugador que, en un límite de tiempo marcado por un reloj de arena, debe conseguir que su equipo adivine la palabra secreta. ¡Sin activar ninguna trampa, que además no conoce!

+8 años

30 minutos

4 a 8 jugadores

Ficha técnica

Marca

Devir

Contenido

1 bloc de hojas, 1 reloj de arena, 10 cartas de maldición, 10 cartas de monstruos, 2 fichas de antorcha, 2 figuras de equipo, 2 lápices, 3 bases de plástico, 4 libros, 5 monstruos, 50 cartas de palabras, 7 losetas de habitación, reglamento

Mecánicas

Comunicación limitada, Tablero modular

Complejidad del juego

Fácil

Autor

Jan Brezina, Martin Hrabálek, Michal Pozarek

Ilustrador

Dávid Jablonovský

Dependencia de idioma

Muy alta