| 1 cuota de $65.710 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $65.710 |
| 3 cuotas de $21.903,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $65.710 |
| 2 cuotas de $32.855 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $65.710 |
| 6 cuotas de $14.471,53 | Total $86.829,19 | |
| 9 cuotas de $10.474,90 | Total $94.274,14 | |
| 12 cuotas de $8.508,90 | Total $102.106,77 | |
| 24 cuotas de $5.804,11 | Total $139.298,63 |
| 6 cuotas de $15.153,82 | Total $90.922,93 |
| 6 cuotas de $16.188,75 | Total $97.132,52 | |
| 9 cuotas de $12.325,74 | Total $110.931,62 | |
| 12 cuotas de $10.236,52 | Total $122.838,27 |
| 18 cuotas de $6.602,76 | Total $118.849,68 |
| 1 cuota de $65.710 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $65.710 |
| 3 cuotas de $23.900,91 | Total $71.702,75 | |
| 6 cuotas de $12.999,62 | Total $77.997,77 | |
| 9 cuotas de $10.892,52 | Total $98.032,75 | |
| 12 cuotas de $9.208,70 | Total $110.504,51 |
| 3 cuotas de $24.152,80 | Total $72.458,42 | |
| 6 cuotas de $13.250,42 | Total $79.502,53 | |
| 9 cuotas de $11.797,86 | Total $106.180,79 | |
| 12 cuotas de $10.136,86 | Total $121.642,35 |
| 3 cuotas de $25.532,71 | Total $76.598,15 | |
| 6 cuotas de $14.277,68 | Total $85.666,13 |
| 1 cuota de $65.710 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $65.710 |
Quest es un juego de roles ocultos en donde los jugadores interpretan a leales sirvientes del rey Arturo o bien a malignos esbirros de Mordred. Los primeros consiguen la victoria si completan tres gestas con éxito o descubren malvados en la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres gestas y evitan la última oportunidad del Bien.
En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a un bando u otro. Las identidades permanecerán en secreto, excepto para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre ellos al principio.
La partida se sucede a lo largo de gestas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito o fracaso. Los aliados de Arturo siempre tratarán de completar con éxito las gestas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farol y cuándo hay que decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuando quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prevalezca o el Mal acabe imponiéndose.
+14 años
30 minutos
4 a 10 jugadores
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Marca |
Devir |
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Contenido |
26 cartas de personaje, 4 tableros de puntuación, 2 cartas de lealtad, 20 cartas de gesta, 5 fichas de equipo, 5 fichas de puntuación, 10 cartas de resumen, 26 fichas de personaje, 5 fichas de veterano, 3 fichas de amuleto, 3 fichas de amuleto descolorido, 1 ficha de líder, 1 ficha de magia |
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Mecánicas |
Deducción, Memoria, Poderes variables, Roles ocultos |
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Complejidad del juego |
Fácil |
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Autor |
Don Eskridge |
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Ilustrador |
Luis Francisco, Weberson Santiago |
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Dependencia de idioma |
Baja |
