💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia
$45.000
Precio sin impuestos $37.190,08
$42.750 con Transferencia (solo online)
24 cuotas de $3.974,81
5% de descuento pagando con Transferencia (solo online)
Ver más detalles
14
4
9
Medios de envío
Descripción

¿De qué se trata Masomenos?

Masomenos es un juego cooperativo en donde hay que ubicar cuestiones absurdas en el orden correcto.

Para comenzar el juego, hay que colocar una cantidad de fichas de unicornio en el tablero según el número de jugadores y elegir a un jugador para que sea el capitán de la ronda. Ese jugador reparte a todos una carta al azar numerada del 1 al 10 y luego lee una carta de situación. Por ejemplo: "¿Qué objeto les hubiese venido bien cuando se hundió el Titanic?". Cada jugador tiene un número del 1 al 10. En el ejemplo dado, el número 1 sería "lo menos útil" y el 10, "lo más útil".

Luego, cada jugador (incluido el capitán) da una respuesta al tema según el número que le tocó (nadie más puede ver qué número tiene cada jugador), pero la intensidad de la respuesta debe corresponder al número secreto que le haya tocado. En el ejemplo, si alguien tiene el 1 tiene que decir el objeto menos útil para cuando se hundió el Titanic. Quien tenga el 10, lo más útil, pero también están los números intermedios, el 2 dirá algo muy inútil, pero no tanto como el 1, por ejemplo y así sucesivamente.

El capitán debe decidir quién tiene el número más bajo, luego el siguiente más bajo, y así sucesivamente. Por cada error, el líder da vuelta una ficha de unicornio al lado de "caca". Si al final de la quinta ronda todas las fichas son caca, pierden. ¡De lo contrario, ganan!

+14 años

30 minutos

4 a 9 jugadores

Ficha técnica

Marca

Maldón

Contenido

128 tarjetas, 8 fichas, 1tablero, 10 cartas, 1 reglamento

Mecánicas

Cooperativo

Complejidad del juego

Fácil

Autor

Aurélien Picolet

Ilustrador

 

Dependencia de idioma

Alta