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8 años edad recomendada para Lost Cities Roll & Write2-5 jugadores Lost Cities Roll & Write30 minutos tiempo de juego Lost Cities Roll & Write


En el juego de Lost Cities: Roll & Write, vos y tus amigos van a hacer expediciones emocionantes por seis caminos de colores. Para avanzar, tenés que tirar los dados y elegir si seguís con una expedición o empezás una nueva. Hay lugares especiales que te ayudan a avanzar más rápido y también artefactos para descubrir. Tené en cuenta bien qué caminos querés tomar. En tu hoja de puntuación, vas a ir anotando números y marcas para sumar puntos. Si sos el primero en cruzar un puente, ¡ganás puntos extra! Al final del juego, sumá todos los puntos y el que tenga más es el ganador. ¡Divertite jugando y descubriendo nuevas expediciones!

En Lost Cities: Roll & Write, tu objetivo es comenzar tus expediciones en los seis caminos de colores con los números más pequeños posibles en los dados. En cada turno, decide si continuar con una expedición o comenzar una nueva. Los campos de aceleración y los artefactos ofrecen oportunidades para avanzar rápidamente, pero debes considerar cuidadosamente qué caminos tomar en cada lanzamiento. Si progresas adecuadamente, la victoria te espera, pero si una expedición se atasca, perderás puntos tan rápidamente como los ganaste.

Con más detalle, cada jugador tiene su propia hoja de puntuación, que consta de ocho columnas: seis columnas de colores que coinciden con los colores de Lost Cities (rojo/naranja/amarillo/verde/azul/morado), una columna de artefactos y una columna de dados. Llenarás o marcarás todas estas columnas de abajo hacia arriba.

En tu turno como jugador activo, lanzas los seis dados: tres dados de colores de seis caras y tres dados de diez caras numerados del 0 al 9. Luego, eliges un dado numérico y un dado de color, y marcas este número en la columna de ese color en tu hoja. Si eliges el número 0 y no has comenzado esta columna de color, puedes marcar el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Si eliges un número distinto de 0 y no has comenzado esta columna, escribes el número en el espacio más inferior de la columna; si ya has comenzado esta columna, puedes agregar otro número a la columna solo si es el mismo valor o mayor. (Un 0 se escribe como 10 en una columna). Los otros jugadores eligen un dado numérico y un dado de color de los dos restantes de cada tipo, y marcan una de sus columnas de manera similar.

Si colocas un número en una flecha de una columna, puedes "acelerar" cualquier columna de color llenando el espacio vacío más inferior con el mismo número que está actualmente en la parte superior de esa columna. ¡Si escribes sobre otra flecha, aceleras una vez más! Si colocas un número en una casilla de artefacto, marcas un espacio en la columna de artefactos. Si llenas los nueve espacios de una columna y puedes escribir otro número allí, marcas un artefacto en su lugar.

Si lo deseas, puedes negarte a elegir una combinación de número y color. Si lo haces, marcas un dado en la columna de dados.

Si escribes un número en la séptima casilla de una columna de color o marcas el séptimo espacio en la columna de artefactos o dados, y eres el primer jugador en hacerlo, obtienes un bono de "puente" de 20 puntos por ser el primer jugador en cruzar ese puente.

Si marcas el noveno espacio en la columna de dados, se considera que estás "agotado", pero sigues jugando. El juego termina después del turno en el que todos los jugadores están agotados o se han cruzado los ocho puentes. Luego, los jugadores obtienen puntos por cada columna de color según el número de espacios que han llenado, duplicando esta puntuación, ya sea positiva o negativa, si han marcado el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Los jugadores también obtienen puntos por el número de espacios marcados en las columnas de artefactos y dados, pero si estás agotado, obtienes 0 puntos en esa columna. Suma tus puntos de bonificación por puentes a la suma de estas ocho columnas, y quien tenga la puntuación más alta gana.

Ficha técnica

Marca
  • Devir
Contenido
  • 6 Dados
  • 1 Bloc de Hojas
  • 1 Reglamento.
Diseñador
  • Reiner Knizia
Ilustradores
  • Bernd Wagenfeld
Dependencia de idioma
  • Nula

 

Otras ediciones

Lost Cities

 

🛒 Podés comprar Lost Cities Roll & Write desde cualquier lugar de Argentina y recibirlo donde quieras. También podés retirarlo por San Isidro por nuestro local en Martínez

↩️ Si lo comprás y no es lo que querías, si es para regalar y ya lo tienen: podés devolverlo o cambiarlo facilmente

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En el juego de Lost Cities: Roll & Write, vos y tus amigos van a hacer expediciones emocionantes por seis caminos de colores. Para avanzar, tenés que tirar los dados y elegir si seguís con una expedición o empezás una nueva. Hay lugares especiales que te ayudan a avanzar más rápido y también artefactos para descubrir. Tené en cuenta bien qué caminos querés tomar. En tu hoja de puntuación, vas a ir anotando números y marcas para sumar puntos. Si sos el primero en cruzar un puente, ¡ganás puntos extra! Al final del juego, sumá todos los puntos y el que tenga más es el ganador. ¡Divertite jugando y descubriendo nuevas expediciones!

En Lost Cities: Roll & Write, tu objetivo es comenzar tus expediciones en los seis caminos de colores con los números más pequeños posibles en los dados. En cada turno, decide si continuar con una expedición o comenzar una nueva. Los campos de aceleración y los artefactos ofrecen oportunidades para avanzar rápidamente, pero debes considerar cuidadosamente qué caminos tomar en cada lanzamiento. Si progresas adecuadamente, la victoria te espera, pero si una expedición se atasca, perderás puntos tan rápidamente como los ganaste.

Con más detalle, cada jugador tiene su propia hoja de puntuación, que consta de ocho columnas: seis columnas de colores que coinciden con los colores de Lost Cities (rojo/naranja/amarillo/verde/azul/morado), una columna de artefactos y una columna de dados. Llenarás o marcarás todas estas columnas de abajo hacia arriba.

En tu turno como jugador activo, lanzas los seis dados: tres dados de colores de seis caras y tres dados de diez caras numerados del 0 al 9. Luego, eliges un dado numérico y un dado de color, y marcas este número en la columna de ese color en tu hoja. Si eliges el número 0 y no has comenzado esta columna de color, puedes marcar el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Si eliges un número distinto de 0 y no has comenzado esta columna, escribes el número en el espacio más inferior de la columna; si ya has comenzado esta columna, puedes agregar otro número a la columna solo si es el mismo valor o mayor. (Un 0 se escribe como 10 en una columna). Los otros jugadores eligen un dado numérico y un dado de color de los dos restantes de cada tipo, y marcan una de sus columnas de manera similar.

Si colocas un número en una flecha de una columna, puedes "acelerar" cualquier columna de color llenando el espacio vacío más inferior con el mismo número que está actualmente en la parte superior de esa columna. ¡Si escribes sobre otra flecha, aceleras una vez más! Si colocas un número en una casilla de artefacto, marcas un espacio en la columna de artefactos. Si llenas los nueve espacios de una columna y puedes escribir otro número allí, marcas un artefacto en su lugar.

Si lo deseas, puedes negarte a elegir una combinación de número y color. Si lo haces, marcas un dado en la columna de dados.

Si escribes un número en la séptima casilla de una columna de color o marcas el séptimo espacio en la columna de artefactos o dados, y eres el primer jugador en hacerlo, obtienes un bono de "puente" de 20 puntos por ser el primer jugador en cruzar ese puente.

Si marcas el noveno espacio en la columna de dados, se considera que estás "agotado", pero sigues jugando. El juego termina después del turno en el que todos los jugadores están agotados o se han cruzado los ocho puentes. Luego, los jugadores obtienen puntos por cada columna de color según el número de espacios que han llenado, duplicando esta puntuación, ya sea positiva o negativa, si han marcado el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Los jugadores también obtienen puntos por el número de espacios marcados en las columnas de artefactos y dados, pero si estás agotado, obtienes 0 puntos en esa columna. Suma tus puntos de bonificación por puentes a la suma de estas ocho columnas, y quien tenga la puntuación más alta gana.

Ficha técnica

Marca
  • Devir
Contenido
  • 6 Dados
  • 1 Bloc de Hojas
  • 1 Reglamento.
Diseñador
  • Reiner Knizia
Ilustradores
  • Bernd Wagenfeld
Dependencia de idioma
  • Nula

 

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