💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia 💳 3 CUOTAS SIN INTERÉS en compras mayores a $60.000.- con Visa o Master 💳 5% OFF pago por transferencia
$127.050
Precio sin impuestos $105.000
$120.697,50 con Transferencia (solo online)
3 cuotas sin interés de $42.350
5% de descuento pagando con Transferencia (solo online)
Ver más detalles
8
1
5
Medios de envío
Descripción

¿De qué se trata Escape?

Escape es un juego cooperativo en el que los jugadores deben escapar de un templo que está maldito antes de que el templo colapse y mate a uno o más exploradores, lo que haría que todos pierdan.

El tablero inicial del juego consiste en una fila de tres fichas cuadradas, cada una mostrando una combinación de dos símbolos, por ejemplo, dos aventureros verdes o un aventurero verde y una llave azul en una esquina de la ficha. Todos los exploradores comienzan en la ficha central, la sala segura, y cada jugador comienza con una mano de cinco dados. Cada dado tiene cinco símbolos:

  • Una máscara maldita: este dado se aparta cuando se lanza.
  • Una máscara dorada: cada símbolo contrarresta dos máscaras malditas, ya sea las tuyas o las de otro explorador en la misma habitación.
  • Una antorcha roja o una llave azul: se utilizan para entrar en habitaciones, acceder a tesoros o activar gemas.
  • Un aventurero verde, que aparece dos veces en el dado: necesitás estos símbolos para moverte de una habitación a otra y para activar algunas gemas.

Escape se juega en tiempo real, con todos los jugadores lanzando dados y tomando acciones simultáneamente. Debés lanzar los símbolos correctos para entrar en una habitación y, si estás en una puerta abierta, podés lanzar para revelar la siguiente ficha en la pila y agregarla a esa puerta. Algunas habitaciones contienen combinaciones de símbolos rojos y azules, y si vos (posiblemente trabajando con otros jugadores en la misma habitación) lanzás suficientes símbolos rojos o azules, "descubrís" gemas mágicas, moviéndolas de un depósito de gemas separado a esa ficha.

El aspecto de tiempo real se refuerza con una banda sonora que se reproduce durante el juego. En ciertos puntos, comienza una cuenta regresiva y, si los jugadores no están de vuelta en la sala segura cuando se acaba el tiempo, pierden uno de sus dados.

Una vez que se revela la ficha de salida, los jugadores pueden intentar escapar del templo moviéndose a esa ficha y luego lanzando un número de dados azules igual a las gemas mágicas que no se han eliminado del depósito de gemas. Por lo tanto, cuantas más gemas encuentres, más fácil será escapar del templo. Cuando un jugador escapa, le da un dado a un jugador de su elección. Si todos los jugadores escapan antes de la tercera cuenta regresiva, todos ganan; si no, todos pierden, sin importar cuántos jugadores hayan escapado.

Escape incluye dos módulos de expansión que se pueden usar individualmente o juntos. Con el módulo "Tesoros", algunas habitaciones contienen tesoros y, cuando revelás una de estas habitaciones, colocás un cofre del tesoro boca abajo en la ficha. Lanzá los símbolos en esa ficha del cofre y obtené el tesoro para usarlo más tarde: una llave te permite teletransportarte a cualquier lugar, un camino te permite conectar dos habitaciones que de otra manera no tendrían puerta entre ellas y un botiquín cura a todos los jugadores instantáneamente (poniendo dados negros de vuelta en juego). Con el módulo "Maldiciones", algunas fichas "maldecirán" a los jugadores, obligándolos a poner una mano en la cabeza, mantenerse mudos durante el juego o hacer algo que no querrías hacer mientras escapás de un templo.

+8 años

15 minutos

1 a 5 jugadores

Ficha técnica

Marca

Devir

Contenido

6 losetas de cámara principal, 13 losetas de cámara secundaria, 1 arca de gemas, 25 gemas mágicas, 25 dados, 5 figuras de aventurero, 5 insignias de aventurero, 13 cámaras de maldición y tesoro, 14 cartas de maldición, 13 losetas de tesoro, 1 reglamento

Mecánicas

Cooperativo, Tablero modular, Tirada de dados

Complejidad del juego

Fácil

Autor

Kristian Amundsen Østby

Ilustrador

Oliver Schlemmer

Dependencia de idioma

Nula