1 cuota de $144.720 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $144.720 |
2 cuotas de $85.370,33 | Total $170.740,66 | |
3 cuotas de $58.225,68 | Total $174.677,04 | |
6 cuotas de $32.067,54 | Total $192.405,24 | |
9 cuotas de $23.782,32 | Total $214.040,88 | |
12 cuotas de $19.476,90 | Total $233.722,80 | |
24 cuotas de $14.472 | Total $347.328 |
3 cuotas de $61.665,19 | Total $184.995,58 | |
6 cuotas de $33.960,96 | Total $203.765,76 |
3 cuotas de $62.306,78 | Total $186.920,35 | |
6 cuotas de $34.204,57 | Total $205.227,43 | |
9 cuotas de $25.594,54 | Total $230.350,82 | |
12 cuotas de $20.961,49 | Total $251.537,83 |
18 cuotas de $16.114,57 | Total $290.062,30 |
1 cuota de $144.720 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $144.720 |
3 cuotas de $48.240 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $144.720 |
El Imperio del Sol es un juego sobre la Guerra del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Un jugador juega con el bando Japonés y el otro con los Aliados Occidentales. El japonés intenta sobresalir sobre sus homólogos históricos y forzar a los Aliados a negociar el final de la guerra, mientras los Aliados intentan destruir la capacidad militar japonesa y poner su industria al alcance de los B29 y de las Fuerzas Navales Aliadas. Si los Aliados no pueden mantener el paso de su homólogo histórico, el único recurso es la invasión de las propias Islas del Japón.
Cada turno empieza colocando cada jugador unidades de refuerzo y reparando unidades con los reemplazos. El jugador Aliado ejecuta entonces la Guerra Estratégica que incluye resolver la guerra submarina y el bombardeo estratégico. Una Guerra Estratégica exitosa reduce el número de cartas que el jugador japonés recibe. La rendición de aliados esenciales de EUA durante un turno anterior reducirá el número de cartas que el jugador Aliado recibe. Basado en esto, los jugadores se reparten un número variable de cartas.
El corazón del juego es la Fase de Ofensivas dónde los dos oponentes alternan el juego de una carta de estrategia, en consecuencia realizando una ofensiva o llevando a cabo un evento. Cuando los jugadores han agotado todas las cartas de su mano, el turno de juego entra en la Fase Política. Durante la Fase Política los jugadores determinan el estado de cada nación representada en el juego para ver si se rinden. El turno de juego acaba con una determinación del estado de suministro de las unidades en el tablero y si sufrirán o no los efectos del desgaste. En este momento, si no se trata del último turno de un escenario, se empieza otro turno de juego, o si es el último turno de un escenario, se determina la victoria.
+12 años
360 minutos
1 a 2 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
2 planchas de fichas, 2 mazos de cartas estrategia (82 japonesas y 83 aliadas), 1 mapa, 6 ayudas de juego, 1 dado de 10 caras, Reglas de juego |
Mecánicas |
Puntos de acción, Card driven, Tirada de dados, Movimiento en cuadrícula |
Complejidad del juego |
Experto |
Autor |
Mark Herman |
Ilustrador |
Dave Lawrence, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch |
Dependencia de idioma |
Muy aslta |