3 cuotas de $13.730 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.190 |
1 cuota de $41.190 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.190 |
2 cuotas de $24.487,46 | Total $48.974,91 | |
3 cuotas de $16.853,58 | Total $50.560,73 | |
6 cuotas de $9.167,52 | Total $55.005,13 | |
9 cuotas de $6.575,75 | Total $59.181,79 | |
12 cuotas de $5.348,18 | Total $64.178,14 | |
24 cuotas de $3.772,15 | Total $90.531,50 |
3 cuotas de $17.551,06 | Total $52.653,18 | |
6 cuotas de $9.665,92 | Total $57.995,52 |
3 cuotas de $17.733,67 | Total $53.201,00 | |
6 cuotas de $9.735,26 | Total $58.411,54 | |
9 cuotas de $7.284,68 | Total $65.562,12 | |
12 cuotas de $5.966,03 | Total $71.592,34 |
18 cuotas de $4.268,20 | Total $76.827,59 |
1 cuota de $41.190 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.190 |
1 cuota de $41.190 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $41.190 |
3 cuotas de $16.410,10 | Total $49.230,29 | |
6 cuotas de $9.355,62 | Total $56.133,73 | |
12 cuotas de $6.249,21 | Total $74.990,51 |
3 cuotas de $14.674,62 | Total $44.023,87 | |
6 cuotas de $7.825,41 | Total $46.952,48 | |
9 cuotas de $5.561,11 | Total $50.049,97 | |
12 cuotas de $4.445,43 | Total $53.345,17 |
9 cuotas de $7.253,56 | Total $65.282,03 |
En Dungeon Raiders los jugadores tomarán el papel de héroes de fantasía heroica que se adentran en una mazmorra en busca de tesoros. Como toda mazmorra, estará plagada de monstruos de todo tipo, peligrosas trampas y, como no, un terrible enemigo final que espera en lo más profundo.
Para preparar la mazmorra, se dispondrán en varios niveles de profundidad, con cinco habitaciones en cada uno. Algunas de estas habitaciones estarán visibles para todos y otras permanecerán ocultas hasta que los jugadores lleguen a ellas. Los jugadores cuentan con una mano de cartas de ataque, numeradas del 1 al 5, que tendrán que gestionar en cada nivel. Una vez gastada una carta, no volverá a estar disponible hasta el siguiente nivel. Cuando aparezca un nuevo contrincante, todos tendrán que revelar una carta al mismo tiempo, y esperar que con los esfuerzos combinados de todo el equipo se pueda derrotar a los peligros que les saldrán al paso. Pero claro, una vez gastada una carta, como hemos dicho dejará de estar disponible hasta terminar el nivel en curso; así que si alguien prefiere reservarse su mejor baza para obtener un mejor tesoro en lugar de contribuir en derrotar al monstruo de turno, seguramente pondrá en peligro al grupo a cambio de forrarse de oro.
Los héroes de Dungeon Raiders sortearán todo tipo de amenazas a lo largo de su camino: guardias goblins, esqueletos, troles, dragones, fosos con pinchos, lava ardiente. Con suerte encontrarán alguna recompensa en forma de oro, pociones curativas o tal vez objetos mágicos. Si los usan con sabiduría, tal vez lleguen a enfrentarse al monstruo final sin estar demasiado maltrechos. Este último detalle es importante, porque el personaje que haya acumulado un mayor número de heridas quedará descartado como candidato a ganar el juego. Y los demás… bueno, de aquellos que consigan salir de la mazmorra, el ganador de la partida de Dungeon Raiders será el que haya acumulado más oro.
+8 años
30 minutos
3 a 5 jugadores
Marca |
Devir |
Contenido |
102 cartas, 64 fichas marcadoras, 1 reglamento |
Mecánicas |
Gestión de mano, Poderes variables, Selección de acción simultánea, ¡Toma eso! |
Complejidad del juego |
Fácil |
Autor |
Phil Walker-Harding |
Ilustrador |
Albert Monteys |
Dependencia de idioma |
Baja |