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16
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Descripción
  • 🇦🇷 Producción nacional
  • 🕵️ Roles ocultos
  • 🤥 Verso vs posta

Party game · Fight · Roles ocultos · +16

Desconfío, party game de anécdotas y mentiras para 3 a 12 jugadores

En Desconfío vas a contar anécdotas, pero no siempre verdaderas. Algunos jugadores tienen que tirar un verso convincente, otros dicen la posta. La mesa debate, sospecha y vota con cartas de desconfío para desenmascarar a los mentirosos.

  • 3–12Jugadores
  • 15'Duración
  • +16Años
  • FácilDificultad

¿Cómo se juega a Desconfío?

Es un juego de roles ocultos: tu objetivo cambia según la carta que te toca. Hay que mentir con cara de póker o decir la verdad con la suficiente cara de verso como para confundir.

  1. Reparten roles en secreto

    Cada jugador recibe una carta que define si en esta ronda cuenta la posta o tira un verso.

  2. Se lee una situación

    Una carta de situación da el disparador: todos cuentan una anécdota sobre eso.

  3. Cada uno arma su historia

    Los de la posta cuentan algo verdadero; los del verso tienen que inventar y convencer.

  4. Debatan y sospechen

    La mesa discute, repregunta y usa las cartas de desconfío para señalar mentirosos.

  5. Voten

    Al final se vota: si descubren a los del verso, ganan los de la posta. Si los del verso pasan inadvertidos, ganan ellos.

¿Qué trae adentro la caja?

Desconfío incluye todo lo necesario para jugar en grupos medianos a grandes.

  • 100Cartas (roles, situaciones y desconfío)

Ficha técnica completa

  • EditorialFight
  • Jugadores3–12 jugadores
  • Edad recomendadaA partir de 16 años
  • Duración15 minutos
  • MecánicaRoles ocultos, narración y bluff
  • ComplejidadFácil
  • Contenido100 cartas (roles, situaciones y cartas de desconfío)
  • IdiomaAlta dependencia del idioma
  • OrigenArgentina — producción nacional
  • Largo 12.5cm
  • Ancho 10cm
  • Alto 3cm
  • Peso 206g

El perfil de Desconfío

  • Roles ocultos 5/5
  • Bluff 5/5
  • Interacción 5/5
  • Diversión 4/5
  • Narración 4/5
  • Grupos grandes 4/5

¿Para quién es ideal Desconfío?

Fanáticos del bluff

Premia mentir con cara de póker (y contar verdades raras con cara de mentiroso).

Grupos grandes

Rinde hasta 12 jugadores: ideal para reuniones.

Buenos contadores de historias

Premia la creatividad para inventar anécdotas verosímiles.

¿Cuándo es el momento ideal para sacarlo a la mesa?

  • 🍷 Juntadas nocturnas
  • 🍻 Previas largas
  • 🎂 Cumpleaños de adultos
  • 🥳 Despedidas de soltero y soltera
  • Sobremesas con amigos

Sobre Fight

Fight es un sello argentino de juegos sociales creado por Ezequiel Churba y Candela Ini, dedicado a propuestas de conversación, humor y vínculo. Detrás del sello están también Dígalo con Memes, Memmes y otros títulos de party game.

Preguntas frecuentes sobre Desconfío

¿Es parecido a juegos como Werewolf o Avalon?

Comparte la idea de roles ocultos y deducción grupal, pero acá el centro está en contar historias (de verdad o inventadas), no en eliminar jugadores.

¿Sirve para grupos chicos?

Funciona mejor de 6 jugadores en adelante: con poca gente, los versos son más fáciles de detectar.

¿Para cuántos jugadores es?

De 3 a 12 jugadores. Rinde muchísimo mejor con grupos de 6 o más.

¿Desde qué edad se puede jugar?

A partir de los 16 años: las situaciones piden cierta capacidad narrativa.

¿Cuánto dura una partida?

Alrededor de 15 minutos por ronda, pero como engancha, suelen jugarse varias seguidas.