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Descripción

¿De qué se trata Alhambra?

Granada, 1278. A los pies de las montañas de Sierra Nevada, comienza uno de los proyectos más emocionantes e interesantes de la Edad Media española: la construcción de la Alhambra.

En Alhambra, los jugadores adquieren edificios para colocarlos dentro de su complejo de Alhambra. El dinero en Alhambra viene en cuatro monedas diferentes y está disponible en el mercado de dinero abierto. Los 54 edificios de seis tipos están disponibles para su compra en el mercado de edificios.

En el turno de un jugador, este puede una de estas acciones:

  • Tomar dinero del mercado de dinero abierto
  • Comprar un edificio del mercado de edificios y colocarlo en su Alhambra o en su reserva
  • Participar en proyectos de construcción y reconstrucción con edificios que se hayan colocado en su Alhambra o en su reserva.

El juego recompensa la eficiencia, ya que cuando un jugador compra un edificio del mercado por la cantidad exacta de dinero, puede jugar otro turno.

Los jugadores con más edificios de cada uno de los seis tipos en su Alhambra puntúan en cada una de las fases de puntuación, y se otorgan puntos por la sección de "muro" exterior más larga dentro de su complejo. El juego termina cuando el mercado de edificios ya no puede ser reabastecido con losetas de edificios, y hay una puntuación final, en la cual el jugador con la puntuación más alta gana.

+8 años

60 minutos

2 a 6 jugadores

Ficha técnica

Marca

Devir

Contenido

6 losetas iniciales, 54 losetas de edificio, 1 tablero, 1 marcador, 6 fichas, 108 cartas de dinero, 2 cartas de puntuación, 6 tableros personales, 1 torre dispensadora de losetas, reglamento

Mecánicas

Colección de sets, Colocación de losetas, Gestión de mano

Complejidad del juego

Media

Autor

Dirk Henn

Ilustrador

Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Patricia Limberger, Christof Tisch

Dependencia de idioma

Nula

¿Qué folios lleva Alhambra?

110 folios de 59x92 mm