3 cuotas de $32.200 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.600 |
1 cuota de $96.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.600 |
2 cuotas de $57.428,70 | Total $114.857,40 | |
3 cuotas de $39.525,50 | Total $118.576,50 | |
6 cuotas de $21.499,94 | Total $128.999,64 | |
9 cuotas de $15.421,65 | Total $138.794,88 | |
12 cuotas de $12.542,71 | Total $150.512,46 | |
24 cuotas de $8.846,55 | Total $212.317,14 |
3 cuotas de $41.161,26 | Total $123.483,78 | |
6 cuotas de $22.668,80 | Total $136.012,80 |
3 cuotas de $41.589,52 | Total $124.768,56 | |
6 cuotas de $22.831,41 | Total $136.988,46 | |
9 cuotas de $17.084,25 | Total $153.758,22 | |
12 cuotas de $13.991,71 | Total $167.900,46 |
18 cuotas de $10.009,91 | Total $180.178,32 |
1 cuota de $96.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.600 |
1 cuota de $96.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $96.600 |
3 cuotas de $38.485,44 | Total $115.456,32 | |
6 cuotas de $21.941,08 | Total $131.646,48 | |
12 cuotas de $14.655,83 | Total $175.869,96 |
3 cuotas de $34.222,16 | Total $102.666,48 | |
6 cuotas de $18.151,14 | Total $108.906,84 | |
9 cuotas de $12.832,77 | Total $115.494,96 | |
12 cuotas de $10.201,77 | Total $122.421,18 |
9 cuotas de $17.011,26 | Total $153.101,34 |
7 Wonders Duel es la versión para 2 jugadores del 7 Wonders.
Desafiá a tu oponente y llevá a tu civilización hacia la victoria mediante edificios prestigiosos, una gran fuerza militar y la supremacía científica.
Desarrollá tu ciudad construyendo estructuras. Cada Estructura te permitirá mejorar una de las cuatro vías de desarrollo de tu ciudad: militares, científicas, comerciales y civiles.
Una partida de 7 Wonders Duel se juega en tres rondas llamadas Eras. En cada una de ellas tendrás que elegir ciertas cartas con efectos cada vez más potentes. Las cartas que elijas serán determinantes para tu estrategia general.
Cada escudo que aparece en las Estructuras militares (cartas rojas) o en las Maravillas permite a su propietario mover el medidor de Conflicto una casilla hacia la capital enemiga. Si el medidor de Conflicto alcanza la casilla capital de tu oponente, ganás inmediatamente.
Hay 7 símbolos científicos distintos en el juego. Cada vez que conseguís una pareja de símbolos iguales, podés elegir inmediatamente una ficha de Progreso del tablero. Esta ficha permanecerá en tu ciudad hasta el final de la partida. Si conseguís reunir 6 símbolos científicos diferentes ganás inmediatamente la partida.
La partida termina inmediatamente si se produce una supremacía militar o una supremacía científica, o al final de la Era III. Si ningún jugador consigue ganar por supremacía antes de que acabe la Era III, el jugador que tenga más puntos será el ganador.
+10 años
30 minutos
2 jugadores
Marca |
Repos |
Contenido |
1 tablero, 66 cartas de Era, 7 cartas de Gremio, 12 cartas de Maravilla, 4 fichas Militares, 10 fichas de Progreso, 1 medidor de Conflicto, 31 monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 1 reglamento, 1 hoja de resumen |
Mecánicas |
Mercado, Tablero modular, Colección de sets, Poderes variables, Preparación variable |
Complejidad del juego |
Media |
Autor |
Antoine Bauza, Bruno Cathala |
Ilustrador |
Miguel Coimbra |
Dependencia de idioma |
Nula |