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Días De Radio es un juego de mesa que consiste en narrar una historia, editado por Bisonte

Edad Días De Radio  edad recomendadaDías De Radio  cantidad de jugadores

El juego consiste en narrar una historia. Para esto, se elige un género (aventura, ciencia ficción, terror o policial) y luego un subgénero (aventura épica en el mundo antiguo, aventura de exploradores y arqueólogos o aventura de espías en la Guerra Fría / Ciencia ficción distópica, ciencia ficción tecnológica o ciencia ficción alienígena / Terror sobrenatural, terror de zombies o terror realista / Policial de mafia, policial negro o policial de acción) y por turno, cada jugador deberá ir narrando, con la mayor creatividad posible, una historia correspondiente a ese género. Los demás jugadores deberán poner adelante del narrador cartas de guion con el ícono del género elegido, este deberá seleccionar una y seguir la historia a partir de esa idea. Al llegar al final, el narrador deberá contar un final como mejor le salga.

Ficha técnica
Marca
  • Bisonte
Contenido
  • 12 Cartas de género
  • 120 Cartas de guión
  • 4 Tableros de prensa
  • 1 Reloj de arena
  • 80 Fichas de prensa (varios colores)
  • 4 Conos de colores
  • 1 Reglamento

Días De Radio

$2.660
Sin stock
Días De Radio $2.660

Días De Radio es un juego de mesa que consiste en narrar una historia, editado por Bisonte

Edad Días De Radio  edad recomendadaDías De Radio  cantidad de jugadores

El juego consiste en narrar una historia. Para esto, se elige un género (aventura, ciencia ficción, terror o policial) y luego un subgénero (aventura épica en el mundo antiguo, aventura de exploradores y arqueólogos o aventura de espías en la Guerra Fría / Ciencia ficción distópica, ciencia ficción tecnológica o ciencia ficción alienígena / Terror sobrenatural, terror de zombies o terror realista / Policial de mafia, policial negro o policial de acción) y por turno, cada jugador deberá ir narrando, con la mayor creatividad posible, una historia correspondiente a ese género. Los demás jugadores deberán poner adelante del narrador cartas de guion con el ícono del género elegido, este deberá seleccionar una y seguir la historia a partir de esa idea. Al llegar al final, el narrador deberá contar un final como mejor le salga.

Ficha técnica
Marca
  • Bisonte
Contenido
  • 12 Cartas de género
  • 120 Cartas de guión
  • 4 Tableros de prensa
  • 1 Reloj de arena
  • 80 Fichas de prensa (varios colores)
  • 4 Conos de colores
  • 1 Reglamento