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Checkpoint Charlie es un juego de observación, deducción y agilidad mental, en el cual cada jugador representa una agencia de investigación distinta, y todos quieren ser el primero en localizar al jefe de los espías que pretende colarse a través del muro de Berlín. Editado por Devir

Edad Checkpoint Charlie edad recomendadaCheckpoint Charlie cantidad de jugadoresCheckpoint Charlie tiempo de juego

El muro que atraviesa la ciudad separa el mundo en dos frentes. Checkpoint Charlie es uno de los pocos pasos autorizados que, bajo estricta vigilancia militar, permiten la circulación de personas de un bando al otro. Esto crea el ambiente perfecto para que los espías más astutos intenten colarse al otro lado para entregar los secretos del enemigo a quien esté dispuesto a pagar por ellos. ¿Cuál será el investigador K·Nino capaz de descubrir antes al jefe de los espías y ganarse el reconocimiento de su organización?

Ficha técnica
Marca
  • Devir
Contenido
  • 32 Cartas de gatos sospechosos
  • 5 Cartas de sabuesos investigadores
  • 5 Fichas de sabuesos investigadores
  • 1 Carta de oficial de la Stasi
  • 5 Fichas de pistas
  • 1 Bolsa de tela
  • 30 indicadores de puntuación (5 de ellos opcionales)
  • Instrucciones
Diseñador
  • Jose Antonio Abascal Acebo
Ilustrador
  • Joan Guardiet
Reglamento

Checkpoint Charlie

$4.390
Sin stock
Checkpoint Charlie $4.390

Checkpoint Charlie es un juego de observación, deducción y agilidad mental, en el cual cada jugador representa una agencia de investigación distinta, y todos quieren ser el primero en localizar al jefe de los espías que pretende colarse a través del muro de Berlín. Editado por Devir

Edad Checkpoint Charlie edad recomendadaCheckpoint Charlie cantidad de jugadoresCheckpoint Charlie tiempo de juego

El muro que atraviesa la ciudad separa el mundo en dos frentes. Checkpoint Charlie es uno de los pocos pasos autorizados que, bajo estricta vigilancia militar, permiten la circulación de personas de un bando al otro. Esto crea el ambiente perfecto para que los espías más astutos intenten colarse al otro lado para entregar los secretos del enemigo a quien esté dispuesto a pagar por ellos. ¿Cuál será el investigador K·Nino capaz de descubrir antes al jefe de los espías y ganarse el reconocimiento de su organización?

Ficha técnica
Marca
  • Devir
Contenido
  • 32 Cartas de gatos sospechosos
  • 5 Cartas de sabuesos investigadores
  • 5 Fichas de sabuesos investigadores
  • 1 Carta de oficial de la Stasi
  • 5 Fichas de pistas
  • 1 Bolsa de tela
  • 30 indicadores de puntuación (5 de ellos opcionales)
  • Instrucciones
Diseñador
  • Jose Antonio Abascal Acebo
Ilustrador
  • Joan Guardiet
Reglamento