En Kemet, los jugadores despliegan las tropas de una tribu egipcia y utilizan los poderes místicos de los dioses del antiguo Egipto, junto con sus poderosos ejércitos, para ganar puntos en gloriosas batallas o mediante la invasión de territorios ricos.
Un juego se juega típicamente hasta 8 o 10 puntos de victoria, que se pueden acumular ganando ataques, controlando templos, controlando pirámides completamente desarrolladas, sacrificándose a los dioses y manejando poderes mágicos particulares.
La conquista de la tierra de Kemet se lleva a cabo en dos fases: Día y Noche. Durante el día, elegí una acción entre las nueve posibles que proporciona tu tablero de jugador y realizala de inmediato. Una vez que cada jugador ha realizado cinco acciones, cae la noche, con los jugadores recolectando Puntos de Oración de sus templos, robando cartas de Intervención Divina y determinando el orden de turno antes del inicio de un nuevo día.
A medida que avanza el juego, podés usar Puntos de Oración para adquirir losetas de poder. Algunas de estas inscriben criaturas mágicas y las hacen unirse a sus tropas. Además de intimidar a los enemigos, estas criaturas proporcionan poderes especiales.
+14 años
120 minutos
2 a 5 jugadores
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Marca |
Matagot |
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Contenido |
1 tablero, 5 tableros individuales, 60 miniaturas, 7 criaturas, 15 pirámides, 32 cartas de batalla, 35 cartas de Intervención Divina, 48 fichas de poder, 53 puntos de victoria, 29 fichas de acción, 5 fichas de puntos de plegaria |
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Mecánicas |
Puntos de acción, Mayorías, Gestión de mano |
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Complejidad del juego |
Avanzada |
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Autor |
Jacques Bariot, Guillaume Montiage |
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Ilustrador |
Dimitri Bielak, Émile Denis, Nicolas Fructus |
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Dependencia de idioma |
Nula |
