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Los jugadores son cultistas que pretenden invocar a Cthulhu, gana el último que se quede sin cordura, y si al final nadie tiene cordura gana Cthulhu. Los puntos de cordura se obtienen o se pierden al tirar el dado, el cual consta de 12 caras con los siguientes efectos: perder un punto de cordura y dárselo a Cthulhu, robar un punto de cordura, ganar un punto de cordura de Cthulhu, todos pierden un punto de cordura o elegir cualquiera de los resultados anteriores.

- Edad: +10.
- Jugadores: 2 a 6.

Incluye:
- 1 dado de 12 caras.
- 18 contenedores para representar la cordura.

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Cthulhu Dice

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Los jugadores son cultistas que pretenden invocar a Cthulhu, gana el último que se quede sin cordura, y si al final nadie tiene cordura gana Cthulhu. Los puntos de cordura se obtienen o se pierden al tirar el dado, el cual consta de 12 caras con los siguientes efectos: perder un punto de cordura y dárselo a Cthulhu, robar un punto de cordura, ganar un punto de cordura de Cthulhu, todos pierden un punto de cordura o elegir cualquiera de los resultados anteriores.

- Edad: +10.
- Jugadores: 2 a 6.

Incluye:
- 1 dado de 12 caras.
- 18 contenedores para representar la cordura.

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